是什么调性_什么是陶笛的调性和音域,陶笛各种调性音域教学

本文旨在帮助新手了解陶笛指法和转调问题。介绍了陶笛的调性,如AC、SF、SG等含义,常用调性有C、G、F调及不同规格。还说明了筒音作用及根据筒音和十二平均律定指法调性的方法,并举例C调陶笛全按作4为G调指法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

122908d2fb886b5eb6c82e36232810fb.png

为了帮助新手更快速和全面的了解陶笛指法和转调的问题,我根据阅读的合理性把他们的顺序整理了一下,希望能为热爱陶笛的广大笛友们作出自己一点小小的贡献。

763a410dbaa84a2f559179ddd279c4ec.png

陶笛的调性

即AC、SF、SG等的意思

陶笛AC、SF、SG等是指陶笛的调性,是以意大利文的高音(Soprano)、中音(Alto)和低音(Bass)首字母加上这个陶笛的调性。即AC指中音C调,SF指高音F调,SG指高音G调。

按照十二平均律,可以有十二种调性的陶笛,通常用的陶笛有三种调性:C调、G调和F调。一般采用的是日本陶笛大厂Night的命名方法,按照从小到大分为高音、中音或低音三种不同规格,高音有:高音C(1C)、高音G(2G)、高音F(3F);中音有:中音C(4C)、中音G(5G)、中音F(6F);低音有:低音C(7C)。按种这种分法,C调 陶笛有1C、 4C、7C三种规格;G调的有2G和5G的两种规格;F调的有3F和6F两种规格。

按照意大利文的高低音标法,C调陶笛有SC、AC、BC三种规格;G调的有SG和AG的两种规格;F调的有SF和AF两种规格。

常用的陶笛AC,SF,SC,SG。这四种齐了就是四件套。还有AF,AG,BC调性的陶笛。这三种加上上面四种就是七件套。这些是单管陶笛。

一般的笛子的笛身上第三个孔处都标有笛子的调性,标了C即为C调笛,标了F即为F调笛。然后根据笛子的调性,确定笛子本身的筒音。筒音除了可以给乐器定调之外,还有可以用筒音做1、4、5等,创出多套不同调的指法。

在陶笛指法中,不管是什么调的陶笛,筒音做1是就是原调指法,C调陶笛筒音做1,就是C调指法;F调陶笛筒音做1,就是F调指法。我们平常所说的筒音作几,实际上是改变笛子的原调,根据传统十二平均律创出的不同调性的指法。以筒音作某一个非1的唱名时,就意味着随之会采用某一套指法,这样做的目的会使陶笛充分适应演奏调性不同(也就是音高不同)的曲子。十二平均律表:十二平均律,简单的说就是将7个唱名或音名分成十二等分。

7个唱名全半音表

ba75ca86a22001f2494f8b228c946e92.png

1、2、3、4、5、6、7是唱名,将其分成十二等分,其中3和4、7和1之间是半音关系,其它音之间都是全音关系。十二个唱名:1、#1/2b、2、#2/3b、3、4、#4/5b、5、#5/6b、6、#6/7b、7。b指比原调降半调,#表示比原调升半调。

7个音名全半音表

9dbd6ae7f429ac41178f1b71ce1a23e8.png

C、D、E、F、G、A、B是音名,将其分成十二等分,其中E和F、B和C之间是半音关系,其它音之间都是全音关系。说明:Db调同时也是#C调,Eb调同时也是#D调,Gb调同时也是#F调,Ab调同时也是#G调,Bb调同时也是#A调。十二个音名:C、#C/Db、D、#D/Eb、E、F、#F/Gb、G、#G/Ab、A、#A/Bb、B。b指比原调降半调,#表示比原调升半调。

根据筒音和十二平均律定指法调性的方法方法:唱名全按作几时(不管高低音的几),就从该音开始,往后算到1,看相差多少个半音。然后按照陶笛的调性,从该调性的音名往后数,数相同的半音个数,最后数到的那个音就是指法的调性。 举例:以C调陶笛全按作4为例(低音4、4、高音4都一样,一般是全按作低音4): 先数唱名,从4开始数到1,中间隔了3个全音,一个半音,总共7个半音。

fcdcc7e4afdc75958debb957ccb790d4.png

再数音名,从C开始数(F调陶笛就从F开始数、G调陶笛就从G开始数,什么调的陶笛就从什么调开始数),数7个半音就到了G。因此,C调陶笛全按作4的指法是G调指法。

9b600f10640802ad7c0e01e583fd4464.png
标题“51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”解析 “51单片机通过MPU6050-DMP获取姿态角例程”是一个基于51系列单片机(一种常见的8位微控制器)的程序示例,用于读取MPU6050传感器的数据,并通过其内置的数字运动处理器(DMP)计算设备的姿态角(如倾斜角度、旋转角度等)。MPU6050是一款集成三轴加速度计三轴陀螺仪的六自由度传感器,广泛应用于运动控制姿态检测领域。该例程利用MPU6050的DMP功能,由DMP处理复杂的运动学算法,例如姿态融合,将加速度计陀螺仪的数据进行整合,从而提供稳定且实时的姿态估计,减轻主控MCU的计算负担。最终,姿态角数据通过LCD1602显示屏以字符形式可视化展示,为用户提供直观的反馈。 从标签“51单片机 6050”可知,该项目主要涉及51单片机MPU6050传感器这两个关键硬件组件。51单片机基于8051内核,因编程简单、成本低而被广泛应用;MPU6050作为惯性测量单元(IMU),可测量设备的线性角速度。文件名“51-DMP-NET”可能表示这是一个与51单片机及DMP相关的网络资源或代码库,其中可能包含C语言等适合51单片机的编程语言的源代码、配置文件、用户手册、示例程序,以及可能的试工具或IDE项目文件。 实现该项目需以下步骤:首先是硬件连接,将51单片机与MPU6050通过I2C接口正确连接,同时将LCD1602连接到51单片机的串行数据线控制线上;接着是初始化设置,配置51单片机的I/O端口,初始化I2C通信协议,设置MPU6050的工作模式数据输出速率;然后是DMP配置,启用MPU6050的DMP功能,加载预编译的DMP固件,并设置DMP输出数据的中断;之后是数据读取,通过中断服务程序从DMP接收姿态角数据,数据通常以四元数或欧拉角形式呈现;再接着是数据显示,将姿态角数据转换为可读的度数格
MathorCup高校数学建模挑战赛是一项旨在提升学生数学应用、创新团队协作能力的年度竞赛。参赛团队需在规定时间内解决实际问题,运用数学建模方法进行分析并提出解决方案。2021年第十一届比赛的D题就是一个典型例子。 MATLAB是解决这类问题的常用工具。它是一款强大的数值计算编程软件,广泛应用于数学建模、数据分析科学计算。MATLAB拥有丰富的函数库,涵盖线性代数、统计分析、优化算法、信号处理等多种数学操作,方便参赛者构建模型实现算法。 在提供的文件列表中,有几个关键文件: d题论文(1).docx:这可能是参赛队伍对D题的解答报告,详细记录了他们对问题的理解、建模过程、求解方法结果分析。 D_1.m、ratio.m、importfile.m、Untitled.m、changf.m、pailiezuhe.m、huitu.m:这些是MATLAB源代码文件,每个文件可能对应一个特定的计算步骤或功能。例如: D_1.m 可能是主要的建模代码; ratio.m 可能用于计算某种比例或比率; importfile.m 可能用于导入数据; Untitled.m 可能是未命名的脚本,包含临时或测试代码; changf.m 可能涉及函数变换; pailiezuhe.m 可能与矩阵的排列组合相关; huitu.m 可能用于绘制回路图或流程图。 matlab111.mat:这是一个MATLAB数据文件,存储了变量或矩阵等数据,可能用于后续计算或分析。 D-date.mat:这个文件可能包含与D题相关的特定日期数据,或是模拟过程中用到的时间序列数据。 从这些文件可以推测,参赛队伍可能利用MATLAB完成了数据预处理、模型构建、数值模拟结果可视化等一系列工作。然而,具体的建模细节解决方案需要查看解压后的文件内容才能深入了解。 在数学建模过程中,团队需深入理解问题本质,选择合适的数学模
以下是关于三种绘制云图或等高线图算法的介绍: 一、点距离反比插值算法 该算法的核心思想是基于已知数据点的值,计算未知点的值。它认为未知点的值与周围已知点的值相关,且这种关系与距离呈反比。即距离未知点越近的已知点,对未知点值的影响越大。具体来说,先确定未知点周围若干个已知数据点,计算这些已知点到未知点的距离,然后根据距离的倒数对已知点的值进行加权求,最终得到未知点的值。这种方法简单直观,适用于数据点分布相对均匀的情况,能较好地反映数据在空间上的变化趋势。 二、双线性插值算法 这种算法主要用于处理二维数据的插值问题。它首先将数据点所在的区域划分为一个个小的矩形单元。当需要计算某个未知点的值时,先找到该点所在的矩形单元,然后利用矩形单元四个顶点的已知值进行插值计算。具体过程是先在矩形单元的一对对边上分别进行线性插值,得到两个中间值,再对这两个中间值进行线性插值,最终得到未知点的值。双线性插值能够较为平滑地过渡数据值,特别适合处理图像缩放、地理数据等二维场景中的插值问题,能有效避免插值结果出现明显的突变。 三、面距离反比 + 双线性插值算法 这是一种结合了面距离反比双线性插值两种方法的算法。它既考虑了数据点所在平面区域对未知点值的影响,又利用了双线性插值的平滑特性。在计算未知点的值时,先根据面距离反比的思想,确定与未知点所在平面区域相关的已知数据点集合,这些点对该平面区域的值有较大影响。然后在这些已知点构成的区域内,采用双线性插值的方法进行进一步的插值计算。这种方法综合了两种算法的优点,既能够较好地反映数据在空间上的整体分布情况,又能保证插值结果的平滑性,适用于对插值精度数据平滑性要求较高的复杂场景。
内容概要:本文详细介绍并展示了基于Java技术实现的微信小程序外卖点餐系统的设计与实现。该系统旨在通过现代信息技术手段,提升外卖点餐管理的效率用户体验。系统涵盖管理员、外卖员、餐厅用户四个角色,提供了包括菜品管理、订单管理、外卖员管理、用户管理等功能模块。后台采用SSM框架(Spring + Spring MVC + MyBatis)进行开发,前端使用微信小程序,数据库采用MySQL,确保系统的稳定性安全性。系统设计遵循有效性、高可靠性、高安全性、先进性采用标准技术的原则,以满足不同用户的需求。此外,文章还进行了详细的可行性分析技术选型,确保系统开发的合理性与可行性。 适用人群:计算机科学与技术专业的学生、从事Java开发的技术人员、对微信小程序开发感兴趣的开发者。 使用场景及目标:①为中小型餐饮企业提供低成本、高效的外卖管理解决方案;②提升外卖点餐的用户体验,实现便捷的点餐、支付评价功能;③帮助传统餐饮企业通过数字化工具重构消费场景,实现线上线下一体化运营。 其他说明:该系统通过详细的系统分析、设计实现,确保了系统的稳定性易用性。系统不仅具备丰富的功能,还注重用户体验数据安全。通过本项目的开发,作者不仅掌握了微信小程序Java开发技术,还提升了独立解决问题的能力。系统未来仍需进一步优化完善,特别是在功能模块的细化用户体验
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值