ti共享内存技术_线程通信机制:共享内存 VS 消息传递

本文探讨并发编程中的线程通信机制,主要分析共享内存和消息传递(actor模型)两种方式。共享内存常见但易出错,需处理同步问题;消息传递则通过线程间的直接通信实现,虽然看似复杂,但在复杂业务中更具优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在并发编程中,我们必须考虑的问题时如何在两个线程间进行通讯。这里的通讯指的是不同的线程之间如何交换信息。

目前有两种方式:

1、共享内存

2、消息传递(actor 模型)

共享内存:

共享内存这种方式比较常见,我们经常会设置一个共享变量。然后多个线程去操作同一个共享变量。从而达到线程通讯的目的。例如,我们使用多个线程去执行页面抓取任务,我们可以使用一个共享变量count来记录任务完成的数量。每当一个线程完成抓取任务,会在原来的count上执行加1操作。这样每个线程都可以通过获取这个count变量来获得当前任务的完成情况。当然必须要考虑的是共享变量的同步问题,这也共享内存容易出错的原因所在。

这种通讯模型中,不同的线程之间是没有直接联系的。都是通过共享变量这个“中间人”来进行交互。而这个“中间人”必要情况下还需被保护在临界区内(加锁或同步)。由此可见,一旦共享变量变得多起来,并且涉及到多种不同线程对象的交互,这种管理会变得非常复杂,极容易出现死锁等问题。

消息传递

消息传递方式采取的是线程之间的直接通信,不同的线程之间通过显式的发送消息来达到交互目的。消息传递最有名的方式应该是actor模型了。在这种模型下,一切都是actor,所有的actor之间的通信都必须通过传递消息才能达到。每个actor都有一个收件箱(消息队列)用来保存收到其他actor传递来的消息。actor自己也可以给自己发送消息。这才是面向对象的精髓啊!

这种模型看起来比共享内存模型要复杂。但是一旦碰到复杂业务的话,actor模型的优势就体现出来了

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