把echarts配置放到json文件_CocosCreator使用json配置文件以及json文件读取

在实际cocos2dx项目中我们常常使用json文件来作为配置文件,那么在creator里同样我们也可以这么做.

假如我们在creator资源文件夹下有一个gamelist文件夹里面有个gamelist.json文件.

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那么我们在creator脚本里直接用代码读取json文件.

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这里获取res内容就是json里的内容..

Json格式有两种. 一种是json对象,一种是json数组.

①json对象格式

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c6bce69a925c9037c900ff08cd43e009.png

①json数组格式

46142350ebb43487cc043e9ebc52eb3e.png

18c037b1cb22e33ae6e546b082840dc3.png

代码贴出来便于复制:

1//读取gamelist.json文件2varurl = "gamelist/gamelist", _type = cc.RawAsset;3//得到json文件内容4cc.loader.loadRes(url, _type,function(err, res){5//这里获取res内容就是json里的内容6console.log(res);7});

以上是2.0以下版本获取json的方法. 由于版本更新太快,对一部分人造成了误解,下面补充以下2.0以上获取json的方法.

1cc.loader.loadRes('gamelist/gamelist', function(err, asset) {2//这里获取res内容就是json里的内容3console.log(asset.json);4});

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