两个外接矩形的交集_c++ 计算两个矩形重叠面积粗略版

在图像处理中,经常需要计算两个矩形的重叠面积,在 python 中,可以使用 shapely 包中的 Polygon 函数,但是到了 c++ 没有想象中的那么简单。查阅了很多资料,基本上都是判断两个矩形是否包含来计算,但是两个矩形的相交情况太多了,每个方法我都担心考虑不全,所以想了一个在画布上画出矩形框,然后通过计算白点数或者轮廓的方法来计算面积。但是就算用了这个方法,求取真正的重叠面积...
摘要由CSDN通过智能技术生成

在图像处理中,经常需要计算两个矩形的重叠面积,在 python 中,可以使用 shapely 包中的 Polygon 函数,但是到了 c++ 没有想象中的那么简单。

查阅了很多资料,基本上都是判断两个矩形是否包含来计算,但是两个矩形的相交情况太多了,每个方法我都担心考虑不全,所以想了一个在画布上画出矩形框,然后通过计算白点数或者轮廓的方法来计算面积。

但是就算用了这个方法,求取真正的重叠面积还差一个像素点,是否要加数值为1这个偏移量需要根据矩形的重叠情况来确定,这里不写的那么精细,不考虑1个像素点的偏移。

所以本方法适合于计算重叠率,而不是重叠面积,因为重叠面积会根据矩形重叠情况的不同差0个或1个像素值。

#include #include using namespace std;using namespace cv;int main(){
        // 1. 新建一个画布,把矩形画在画布上, 注意,矩形一定要在画布里面,不能在画布外面或者边上    Mat canvaCaluateRectangleOverlap(100, 100, CV_8UC1, Scalar(0, 0, 0));    // 2. 把两个矩形都画在画布上    Rect rect1 = Rect(10, 10, 20, 20);    Rect rect2 = Rect(20, 20, 20, 30);    //为了使用fillPoly填充画布需要生成Point    Point rect1Point[1][4];    rect
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