生成器模式 java_Java设计模式-Builder生成器模式

生成器模式是一种设计模式,用于将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它包括产品(Product)、抽象生成器(IBuilder)、具体生成器(Builder)和指挥者(Director)四个角色。通过指挥者类调用生成器接口,实现对产品的组装。这种模式允许在不改变构造过程的情况下,改变产品的内部表示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概念:

生成器模式也称之为建造者模式。生成器模式的意图在于将一个复杂的构建与其表示相分离,构建与产品分离。

UML:

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Ibuild接口清晰地反映了创建产品Product的流程。

生成器模式涉及4个关键角色:产品(Product),抽象生成器(IBuilder),具体生成器(Builder),指挥者(Director).

代码演示:

(1)定义1个产品类

public classUnit1{...}public classUnit2{...}public classUnit3{...}public classProduct

{

Unit1 u1;

Unit2 u2;

Unit3 u3;

}

(2)定义n个生成器Builder类

public interfaceIBuild

{public voidcreateUnit1();public voidcreateUnit2();public voidcreateUnit3();publicProduct composite();

public Product create();

}public class BuildProduct implementsIBuild

{

Product p= newProduct();public voidcreateUnit1(){//p.u1 = ...

}

public Product create(){

return composite();

}

......

}public class BuildProduct1 implementsIBuild

{

Product p= newProduct();public voidcreateUnit1(){//p.u1 = ...

}

......

}

(3)定义一个统一调度类也叫指挥者(Director).是对生成器接口IBuilder的封装。

public classDirector

{privateIBuild build;publicDirector(IBuild build){this.build =buid;

}publicProduct build(){

build.create();

}public static voidmain(){

IBuild build= newBuildProduct();

Director direcotr= newDirector(build);

Prodcut p=director.build();

}

}

另一种实现方式:

利用Product1派生类方法,也可以实现类似的生成器功能。

aaa2e163d46b958bc4de65958d31913c.png

代码演示:

//定义抽象生成器

public abstract classProduct

{

Unit1 u1;

Unit2 u2;

....abstract voidcreateUnit1();abstract voidcreateUnit2();

...abstract voidcomposite();

}//定义具体生成器

public class BuildProduct extendsProduct

{void createUnit1() { u1=.... }

....void composite(){ /*关联 u1, u2, u3*/}

}//定义指挥者类

public classDirector

{

Product p;publicDirector(Product p)

{this.p =p;

}voidbuild()

{

p.createUnit1();

p.createUnit2();

....

p.composite();

}

}

总之,对于生成器模式创建复杂对象而言,主要原则是对象构造过程与表示相分离。

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