Effective Java读书笔记---四、类和接口

四、对于所有对象都通用的方法
在这里插入图片描述

15.使类和成员的可访问性最小化

区分一个组件设计得好不好,唯一重要的因素在于,它对于外部的其他组件而言,是否隐藏了其 内部数据和其他实现细节 。

  • 信息隐藏 -----> 解耦

    • 访问控制机制协助信息隐藏 --> 规则:尽可能地使每个类或者成员不被外界访问
      • private:只有在声明该成员的顶层类内部才可以访问这个成员
      • package-private:声明该成员的包内部的任何类都可以访问这个成员-default
      • protected:声明该成员的类的子类可以访问这个成员(但有一些限制),并且声明该成员的包内部的任何类也可以访问这个成员 。
      • public:在任何地方都可以访问该成员 。

    除了公有静态 final 域的特殊情形之外(此时它们充当常量),公有类都不应该包含公有域,并且要确保公有静态 final 域所引用的对象都是不可变的 。

  • 封装

16.要在公有类而非公有域中使用访问方法
  • 如果类可以在它所在的包之外进行访问,就提供访问方法
  • 如果类是包级私有的,或者是私有的嵌套类, 直接暴露它的数据域并没有本质的错误
17.使可变性最小化

不可变类是指其实例不能被修改的类 。每个实例中包含的所有信息都必须在创建该实例的时候就提供,并在对象的整个生命周期( lifetime )内固定不变 .

规则:

  • 不要提供任何会修改对象状态的方法
  • 保证类不会 被 扩展 。 声明这个类成为 final 的
  • 声明所有的域都是 fi nal 的
  • 声明所有的域都为私有的
  • 确保对子任何可变组件的互斥访问 。

不可变对象

  • 不可变对象比较简单
  • 不可变对象本质上是线程安全的,它们不要求同步
  • 不可变对象可以被自由地共享 ---- 不仅可以共享不可变对象,甚至也可以共享它们的内部信息 。
  • 不仅可以共享不可变对象,甚至也可以共享它们的内部信息 。
  • 不可变对象为其他对象提供了大量的构件
  • 不可变对象无偿地提供了失败的原子性
  • 不可变类真正唯一的缺点是 , 对于每个不同的值都需要一个单独的对象 。
public final class Complex {

    private final double re;
    private final double im;

    public Complex(double re, double im) {
        this.re = re;
        this.im = im;
    }

    public double realPart(){
        return re;
    }

    public double imaginaryPart(){
        return im;
    }
	//......
    
}

不可变的类变成 final 的另 一种办法(更加灵活)就是,让类的所有构造器都变成私有的或者包级私有的,并添加公有的静态工厂( static factory )来代替公有的构造器

package efffect;

public final class Complex {

    private final double re;
    private final double im;

    private Complex(double re, double im) {
        this.re = re;
        this.im = im;
    }

    public static Complex valueOf(double re, double im){
        return new Complex(re, im);
    }
}

坚决不要为每个 get 方法编写一个相应的 set 方法 。 除非有很好的理由要让类成 为可变的 类 ,否则它 就应该 是不可变的

如果类不能被做成不可变的,仍然应该尽可能地限制它的可变性 。

构造器应该创建完全初始化的对象 ,并建立起所有的约束关系

通过 CountDownLatch 类的例子可以说明这些原则 。 它是可变的,但是它的状态空间被有意地设计得非常小 。 比如创建一个实例,只使用一次,它的任务就完成了 : 一旦定时器的计数达到零,就不能重用了 。

18.复合优先于继承

继承打破了封装性,最严重的是,客户有可能直接修改超类,从而破坏子类的约束条件 。

只有当子类真正是超类的子类型( subtyp巳)时,才适合用继承。

19.要么设计继承并提供文档说明,要么禁止继承

要么设计继承并提供文档说明,要么禁止继承

类必须以精心挑选的受保护的( protected )方法的形式,提供适当的钩子( hook ),以便进入其内部工作中

对于为了继承而设计的类,唯一的测试方法就是编写子类 。

构造器决不能调用可被覆盖的方法, 无论是直接调用还是间接调用 。 如果违反了这条规则,很有可能导致程序失败 。 超类的构造器在子类的构造器之前运行,所以,子类中覆盖版本的方法将会在子类的构造器运行之前先被调用 。 如果该覆盖版本的方法依赖于子类构造器所执行的任何初始化工作,该方法将不会如预期般执行 。 (通过构造器调用私有的方法、 final 方法和静态方法是安全的,这些都不是可以被覆盖的方法 。 )

无论是 clone 还是readObject , 都不可以调用可覆盖的方法,不管是以直接还是间接的方式 。

  • 对于 readObject 方法,覆盖的方法将在子类的状态被反序列化 ( deserialized )之前先被运行;
  • 对于 clone 方法,覆盖的方法则是在子类的clone 方法有机会修正被克隆对象的状态之前先被运行 。 无论哪种情形,都不可避免地将导致程序失败 。 在 clo口e 方法的情形中,这种失败可能会同时损害到原始的对象以及被克隆的对象本身 。

如果你决定在一个为了继承而设计的类中实现 Serializable 接口,并且该类有一个 readResolve 或者 writeReplace 方法,就必须使 readResolve 或者 write ­Replace 成为受保护的方法,而不是私有的方法 。

结论:为了继承而设计类,对这个类会有一些实质性的限制 ;对于那些并非为了安全地进行子类化而设计和编写文档的类,要禁止子类化 。

方法:

  • 把这个类声明为fina l 的 。
  • 把所有的构造器都变成私有的,或者包级私有的,并增加 一些公有的静态工厂来替代构造器 。
20.接口优于抽象类

现有的类可以很容易被更新,以实现新的接口 。

接口是定义 mixin (混合类型)的理想选择

接口允许构造非层次结构的类型框架 。

假设我们有一个接口代表一个 singer (歌唱家),另一个接口代表一个 songwriter ( 作曲家)

public interface Singer{}
public interface Songwriter{}

有些歌唱家本身也是作曲家,定义新接口,扩展—但如果很多会很臃肿

public interface SingerSongwriter extends Singer, Songwriter{}

通过对接口提供一个抽象的骨架实现类,可以把接口和抽象类的优点结合起来,接口负责定义类型,骨架实现类负责实现除基本类型接口方法之外,剩下的非基本类型接口方法。

例如,Collections Framework为每个重要的集合接口都提供了一个骨架实现,包括AbstractCollection,AbstractSet,将他们称作SkeletalCollection,SkeletalSet

实现方法:

  1. 认真研究接口,确定哪些方法是最基本的,其他方法则可以根据他们来实现,这些基本方法将成为骨架实现类中的抽象方法。
  2. 在接口中为所有可以在基本方法之上直接实现的方法提供缺省方法,但不能为object方法提供缺省方法。

对于骨架实现类而言,好的文档绝对是非常必要的,

接口通常是定义允许多个实现的类型的最佳途径 。 如果你导出了一个重要的接口,就应该坚决考虑同时提供骨架实现类 。 而且,还应该尽可能地通过缺省方法在接口中提供骨架实现,以便接口的所有实现类都能使用 。

21.为后代设计接口

建议尽量避免利用缺省方法在现有接口上添加新的方法,除非有特殊需要,但就算在那样的情况下也应该慎重考虑:缺省的方法实现是否会破坏现有的接口实现

22.接口只用于定义类型

常量接口模式是对接口的不良使用

接口应该只被用来定义类型 , 它们不应该被用来导出 常量 。

23.类层次优于标签类

有 时可能会遇到带有两种甚至更多种 风格 的实例的类 , 并包含表示实例风格的标 签( tag )域 。

class Figure{
    enum Shape{RECTANGLE, CIRCLE};
    final Shape shape;
    double length;
    double width;
    double radius;
    
    Figure(double radius){
        shape = Shape.CIRCLE;
        this.radius = radius;
    }
    
    Figure(double length, double width){
        shape = Shape.RECTANGLE;
        this.length = length;
        this.width = width;
    }
    double area(){
        switch(shape){
            case RECTANGLE:
                return length * width;
            case CIRCLE:
                return Math.PI * (radius * radius);
            default:
                throw new AssertionError(shape);
        }
    }
}

标签类过于冗长、容易出错,并且效率低下

面向对象的语言(如 Java )提供了其他更好的方法来定义能表示多种风格对象的单个数据类型:子类型化( subtying) 。 标签类正是对类层次的一种简单的仿效。

标签类转为类层次:

首先要为标签类中的每个方法都定义一个包含抽象方法的抽象类,标签类的行为依赖于标签值。

在 Figure 类中,只有一个这样的方法 : area 。这个抽象类是类层次的根( root ) 。 如果还有其他的方法其行为不依赖于标签的值,就把这样的方法放在这个类 中 。

同样地 ,如果所有的方法都用到了某些数据域,就应该把它们放在这个类中 。

在 Figure 类中,不存在这种类型独立的方法或者数据域 。

接下来,为每种原始标签类都定义根类的具体子类 。

在前面的例子 中,这样的类型有两个:圆形( circle )和矩形( rectangle ) 。 在每个子类中都包含特定于该类型 的数据域 。

在我们的示例中, radius 是特定于圆形的, length 和 width 是特定于矩形的 。 同时在每个子类中还包括针对根类中每个抽象方法的相应实现 。

abstract class Figure{
    abstract double area();
}

class Circle extends Figure{
    final double radius;
    Circle(double radius){this.radius = radius;}
    @Override
    double area(){
        return Math.PI * (radius * radius);
    }
}
class Rectangle extands Figure{
    final double length;
    final double width;
    
    Rectangle(double length, double width){
        this.length = length;
        this.width = width;
    }
    @Override
    double area(){
        return length * width;
    }
}

标签类很少有适用的时候 。 当你想要编写一个包含显式标签域的类时,应该考虑一下,这个标签是否可以取消,这个类是否可以用类层次来代替 。 当你遇到一个包含标签域的现有类时,就要考虑将它重构到一个层次结构中去 。

24.静态成员类优于非静态成员类

嵌套类是指定义在另 一个类的内部的类 。 存在的目的应该只是为它的外围类提供服务 。 如果嵌套类将来可能会用于其他的某个环境中,它就应该是顶层类( top-level class ) 。

嵌套类有 四种: 静态成员类、非静态成员类、匿名类和局部类 。 除了第一种之外,其他三种都称为内部类( inner class ) 。

静态成员类是最简单的一种嵌套类 。 最好把它看作是普通的类,只是碰巧被声明在另一个类的内部而己,它可以访问外围类的所有成员,包括那些声明为私有的成员 。 静态成员类是外围类的一个静态成员,与其他的静态成员一样,也遵守同样的可访问性规则 。 如果它被声明为私有的,它就只能在外围类的内部才可以被访问,等

非静态成员类的每个实例都隐含地与外围类的一个外围实例 (巳nclosing instance )相关联 。 在非静态成员类的实例方法内部,可以调用外围实例上的方法,或者利用修饰过的 this构造获得外围实例的引用

eg: set 和 list 这种集合接口的实现往往也使用非静态成员类来实现他们的迭代器

如果声明成员类不要求访问外围实例,就要始终把修饰符 static 放在它的声明中,

私有静态成员类的一种常见用法是代表外围类所代表的对象的组件

匿名类的运用受到诸多的限制 。 除了在它们被声明的时候之外,是无法将它们实例化的 。

局部类是四种嵌套类中使用最少的类

25.限制源文件为单个顶级类

只要把顶级类(在本例中是指 Utensil 和 Dessert )分别放入独立的源文件即可 。 如果一定要把多个顶级类放进一个源文件中,就要考虑使用静态成员类(详见第 24 条),以此代替将这两个类分到独立源文件中去 。 如果这些类服从于另一个类,那么将它们做成静态成员类通常比较好,因为这样增强了代码的可读性,如果将这些类声明为私有的(详见第 15 条),还可以使它们减少被读取的概率。

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