---恢复内容开始---
最近编写一个游戏用到protobuf数据格式进行前后台传输,苦于protobuf接受客户端的数据时是需要数据类型的如xxx.parseForm(...),这样就要求服务器在接受客户端请求时必须知道客户端传递的数据类型。由于客户端的请求数据是多种多样的,服务器端又不知道客户端的请求到底是哪个类型,这样就使得服务器端编程带来很多麻烦,甚至寸步难行。难道就没有解决办法了吗,答案当然是有的。下面就说一下常用的方法。(在看本文之前建议先了解protobuf的一些基本语法,和基本用法)
1.第一种方法也是最简单的方法,就是在整个应用程序中只定义一个proto文件,那么所有的请求都是一种类型,那么服务器端就不用苦恼怎么解析请求数据了,因为不管哪个请求数据都用同一个对象解析。如下面的列子:
首先贴一个PBMessage.proto文件
//客户端请求以及服务端响应数据协议
option java_outer_classname = "PBMessageProto";packagecom.ppsea.message;import "main/resources/message/DataMsg.proto";
message PBMessage{
optional int32 playerId= 1; //玩家id
required int32 actionCode = 2; //操作码id
optional bytes data = 5; //提交或响应的数据
optional DataMsg dataMsg = 6; //服务器端推送数据
optional string sessionKey = 7; //请求的校验码
optional int32 sessionId = 8;//当前请求的标示
}
如上述代码,整个应用都基于PBMessage.proto传输,注意到protobuf 语法中 optional修饰符,他表示这个字段是非必须的,也就是说对于客户端的不同请求,只需要为它填充其请求时用到的字段的值即可,其他的字段的值就不用管了,这样就可以模拟出各种请求来,那么接下来我们就用:PBMessage.parseForm(byte_PBMesage) //byte_PBMesage表示客户端请求数据 ,这样请求的解析就完成了。同时我们注意到: (required int32 actionCode = 2; //操作码id) ,require