更一篇关于节点的文章,为了集思广益~
看了我前面文章的人会发现,我不是按照常规思维去用revit代替cad,做到所有细节都有三维模型,一个剖面就是一张立面图,甚至把节点的细节都做到族里去等等,这不现实,大大增加工作量只会适得其反,与提高效率背道而行。
在绘制平立面图时,除了原始建筑的墙板梁和墙地面装饰面建出了三维模型,其他大多数都是靠线条来完成的。用的最多的自然是模型线,是节省时间的利器。但是节点并不能按照把模型线做成族的思路来提高效率,因为它们呈现出来的是不同空间的细节,不需要在特定的情况下显示或隐藏,也不能用可见性(快捷键VV)来调整。
想过用三维的节点来代替二维表示细节,类似于下图
但是很明显二维的更省时间,不用考虑构建的长度或厚度,只要把这个截面画出来就行了,至于其它想要表达的细节直接扔给有经验的施工队。由于我们是纯设计单位,所以施工的事不用过多考虑。不过,话虽然是这么说,还是得站在客户的角度看问题,帮甲方省了钱,人家就更愿意多合作和让利。这里扯个题外话,三维节点如果成为大众产品,意味着施工队的门槛就降低了,这其中的利弊,仁者见仁智者见智,适合自己的才是最好的。
从效率上来讲,二维的更快,所以选择cad?
no no no,cad不是我的风格,直接上图
咋一看以为是cad,,其实是在revit里,这是一个样板房项目的客厅吊顶节点,看上去普普通通,没什么显眼的地方,其实有很多技巧,再放一张没有加工过的图
首先看最显眼的标记,事先命名好相关参数之后,基本上画图就是下面的效果
视频中只呈现了一种材料,其它材料同样可以这样直接拉出来,不用手动去修改。
接着说石膏板、木基层,这两个都是用填充区域绘制的,并且绘制填充区域边界的线型是可以更换的,相对于用详图线来说肯定是方便多了,既然用了revit,那就得发挥它的功能极致嘛。
龙骨截面可以做成族,也可以把线条合成组(遮罩区域也可以和线条混在一起创建组),至于哪种更方便,就看自己选择了。包括龙骨侧面也可以考虑和截面一起做到一个族里面去,再添加参数就可以十分愉快的画图了。
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