在过去的几天里,我一直在对这个主题进行广泛的研究,我似乎无法找到我的确切问题的答案.
所以,我有一个简单的游戏设置,我将玩家设置为0,0,宽度为10×10
player= pygame.Rect(0, 0, 10, 10)
除此之外,玩家的速度为x:0,y:10,这将使他下降(y为正,因为屏幕的原点位于左上角.)
我有一个0,100的图块,如图所示:
dirt= pygame.Rect(0, 100, 10, 10)
所以,我怎么能处理碰撞,我已经知道我可以用Rect.colliderect(Rect)来检测它.
我尝试了几种方法,但遇到了一些问题:
当他击中某个东西然后移动他时,我无法将玩家的速度降低到0
直到他刚刚接触物体,因为这仍然导致行走问题,当他走路时,我在x上施加10速度,但不幸的是,游戏仍然处理他正在下降并且碰撞和侧向移动,所以它只是让他回来到他开始的地方.
我是一个初学者,所以一个简单的答案将不胜感激,我不想使用任何第三方模块,如果我不必使用pygame.
更新:
以下是我尝试过的一些粗略测试代码:
def sim(obj, time, world):
time= time / 1000
obj.physProp['vel']= (obj.physProp['vel'][0] + (accel[0] * time), obj.physProp['vel'][1] + (accel[1] * time))
if obj.physProp['vel'][1] > terminalY:
obj.physProp['vel']= (obj.physProp['