python语言unity3d_Unity3d 5.x的最简Python服务器

TL;DR:我在Unity3D客户端应用程序和服务器上的UDP python侦听器之间通信遇到问题。在

我试图通过Unity5.xNetworkTransport LLAPI和Python3.x套接字模块从Unity3D游戏客户端获得低级调用和响应

目标:

将发送到服务器的消息反弹回客户端。在

问题:当我运行Unity3d客户机时,套接字打开,服务器每秒打印一个新的recvfrom数据,但是unity永远不会接收到反弹的数据。在

大约10秒后,客户端接收到超时错误和DisconnectEvent。在

状态:

客户:Unity 5.4

服务器:Amazon AWS,8888端口开放

服务器端python应用程序:import socket

s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

s.bind(('', 8888))

print ('Listening on port 8888')

while True:

data, addr = s.recvfrom(4096)

if data:

for i in range(0, len(data)):

print (data[i])

print (data, addr)

s.sendto(data, addr)

客户端Unity网络类:

^{pr2}$

**原谅这一团糟。与我的天性相反,这里忽略了许多编码约定和良好实践。这是因为该应用程序只用于理解Unity和Python最基本的底层网络使用。当一个原始信号量可以建立时,它将被丢弃并被正确地重写。在

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值