UDP python和Unity的通信

python作为服务端,unity作为客户端的视频流传输

import socket

server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
server_socket.bind(('192.168.1.6', 8080))
data, addr = server_socket.recvfrom(1024)

while True:
      # 接收客户端数据
    # 处理数据
    server_socket.sendto('Hello from Python server'.encode(), addr)  # 发送数据
    IPEndPoint localEP;
    UdpClient client;
    IPEndPoint serverEP;

    Thread thread = null;

    void Start()
    {
        client = new UdpClient();
        serverEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.201"), 8080);  // 服务器地址和端口
        byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("Hello from Unity client");
        client.Send(data, data.Length, serverEP);  // 发送数据

        localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
        

        // 开启一个线程, 用于接受数据
        thread = new Thread(new ThreadStart(Receive));
        thread.Start();
        print("waiting for UDP dgram");
    }

    //&& socketReceive.Connected
    private void Receive()
    {
        while (thread.ThreadState == ThreadState.Running)
        {
            // 接受数据Buffer count是数据的长度
            var data = client.Receive(ref localEP);  // 接收数据
            string response = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(data);

            //int count = socketReceive.ReceiveFrom(buffer, ref clientEnd);
            Debug.Log(response);
        }
    }

注意:客户端要先向服务端发送一次消息,当服务端收到消息后确定客户端的信息,再发送消息,才能实现通信。具体原因我也不清楚。

  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值