Android特效开发之可伸缩View(带互相挤压效果)上篇
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本次我要向大家介绍一个Android特效,这个特效也是我在某款软件中看到的,至于软件叫什么,我今天就不说
它的名字。我就不免费为它做广告了。
好了,我来上一张动态效果图 在下面,屏幕小的请往下拉。
我不知道原软件是怎么个实现法,在这里我只是说说我的实现方法,代码可能不太好,这只是本人的一个idea 原理很简单!
特效实现原理:
改变按钮的宽度,每次当你点击按钮时,只有两个按钮改变宽度,一个变长,一个变短,只是这个变化是慢慢
进行,不是秒变的,你懂的,这就是动画效果。你点击短的按钮后会渐渐地变长,长的按钮会随着被压缩,其他按钮宽度不变。
我写这篇文章想起到一个抛砖引玉的效果,希望读者看了这篇文章后继续写个更好的文章。当然你不要忘记我啊,
记得要与我和大家分享。
下面是本次Demo运行后的效果图:
可以看到view被挤压的效果,点击短的view会慢慢长大。在短的view慢慢长大的同时,最长的view会慢慢缩小,而且每次动画结束后都
有一个最长的view 。我这里所说的view在本次Demo中是按钮,当然你也可以换成其他的控件,或者是ViewGroup的子类也行。
public class PinchActivity extends Activity implements View.OnClickListener {
private final static String TAG = "MainActivity";
// 屏幕宽度
private int screentWidth = 0;
// View可伸展最长的宽度
private int maxWidth;
// View可伸展最小宽度
private int minWidth;
// 当前点击的View
private View currentView;
// 显示最长的那个View
private View preView;
// 主布局ViewGroup
private LinearLayout mainContain;
// 标识符 动画是否结束
private boolean animationIsEnd = true;
// 变大操作
private static final int OPE_BIG = 1;
// 变小操作
private static final int OPE_SMALL = 2;
// 当前操作 -1表示无效操作
private int currentOpe = -1;
// 前进的步伐距离
private static final int