python 状态机教程_Python语言入门6.8-类的状态机

在Python语言入门中,说起状态机,很多人可能就要不屑一顾了,无非就是switch case语句嘛,或者是if … else if … else 语句嘛,这一类程序员写的状态机只能说实现了功能,而在代码的优越性来看,简直就是不忍直视。对于面向对象的编程语言,例如python,最直观的方式就是利用类来表达状态,从而达到状态机的实现。 希望对大家学习Python语言入门有所帮助。

状态机的基本要素就是状态相应和状态转移,直接上代码吧。

'''------------------------------

Author      : Aleb           |

Time        : 2017-1-13      |

verision    :1.0             |

description : FSM            |

------------------------------

'''

print(__doc__)

class State:

def __init__(self):

self.NewState(StateStart)

def NewState(self, state):

self.__class__ = state

def Action(self):

raise NotImplementedError()

class StateStart(State):

def Action(self):

print('StateStart is running')

self.NewState(StateTask1)

class StateTask1(State):

def Action(self):

print('StateTask1 is running')

# conditon for state transfer

self.NewState(StateTask2)

class StateTask2(State):

def Action(self):

print('StateTask2 is running')

self.NewState(StateEnd)

class StateEnd(State):

def Action(self):

print('StateEnd is running')

self.NewState(StateStart)

c = State()

print(c.NewState)

c.Action()

c.Action()

c.Action()

c.Action()

c.Action()

从代码来看非常的简单,在state中直接修改实例的class属性(虽然说面向对象编程不太推荐这么做,但是从技术上来说是可行的,而且运行速度比较快,唯一的确定就是太暴力)

本文由职坐标整理并发布,了解更多内容,请关注职坐标编程语言Python频道!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值