ConcurrentHashMap1.7 源码浅析

分析过HashMap的1.7的版本的结构,但是HashMap是线程不安全的,多线程触发扩容还会发生死循环问题,那么ConcurrentHashMap 就是解决这个问题的,这是一个线程安全的Map,那么对应的内部实现是怎么样的,简单分析下,和HashMap相同的位置就不多做重复分析了

构造方法

这是个最基础的构造方法,需要的参数有容量,扩容因子,这是和HashMap相同的地方,但是多了一个并发水平选项,这里默认值是16,也就是并发粒度的控制,最多可以16个线程同时加锁对Map处理,我们看下具体怎么做的。

    public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
                             float loadFactor, int concurrencyLevel) {
        if (!(loadFactor > 0) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS)
            concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS;
        // Find power-of-two sizes best matching arguments
        int sshift = 0;
        int ssize = 1;
        // 小于并发等级就左移动一位,*2倍在得到一个大于等于这个数的2的n次幂
        while (ssize < concurrencyLevel) {
            ++sshift;
            ssize <<= 1;
        }
        // sshift 记录的是对应的多少位
        // ssize记录的就是处理过的并发水平
        this.segmentShift = 32 - sshift;
        this.segmentMask = ssize - 1;
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        // 这里在计算分段之后,每段的长度
        int c = initialCapacity / ssize;
        // 这里向上取下,因为上面int处理的直接向下取整了
        if (c * ssize < initialCapacity)
            ++c;
        // 最小的分段长度为2
        int cap = MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY;
        // 如果小于需要的值,就左移动一位,扩大二倍,知道大于等于需要的
        while (cap < c)
            cap <<= 1;
        // create segments and segments[0]
        // 对应的段,段的数组长度就是cap,长度的HashEntry
        Segment<K,V> s0 =
            new Segment<K,V>(loadFactor, (int)(cap * loadFactor),
                             (HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap]);
        // 然后创建段的数组,长度就是之前处理过的并发粒度,可以保证锁段的时候并发粒度大于等于需要的
        Segment<K,V>[] ss = (Segment<K,V>[])new Segment[ssize];
        // cas 赋值
        UNSAFE.putOrderedObject(ss, SBASE, s0); // ordered write of segments[0]
        // 赋值给Map的成员变量
        this.segments = ss;
    }

从构造方法来看,就是对HashMap进行分段了,控制实际的容量大于等于需要的容量,并发粒度也是大于等于需要的粒度,这样可以对每一个段进行加锁,保证并发安全,又能保证一定的并发粒度,后面看下是怎么进行插入和获取的,是怎么进行加锁的,怎么保证数据安全的?

Segment 的结构

看下主要的结构,继承了ReentrantLock,同样维护了Map的扩容因子,扩容阈值,元素数量,Entry数组这些

    static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {

        // 在预扫描之前尝试锁定的最大次数
        static final int MAX_SCAN_RETRIES =
            Runtime.getRuntime().availableProcessors() > 1 ? 64 : 1;

        // 对应的Entry数组,volatile修饰,修改数据对其他线程可见,及时刷新回主存
        // transient修饰,序列化忽略这个
        transient volatile HashEntry<K,V>[] table;

        // 分段内的元素的数量
        transient int count;

        // 修改相关的计数
        transient int modCount;

        // 扩容阈值
        transient int threshold;

        // 扩容因子
        final float loadFactor;
    }

put 方法分析

老规矩先从主要方法put开始看,put里面一般能看到存储结构,查找顺序等关键信息

public V put(K key, V value) {
    Segment<K,V> s;
    if (value == null)
        throw new NullPointerException();
    int hash = hash(key);
    // 计算位于哪个segment
    int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
    // segment未初始化化的时候,进行初始化
    if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject          // nonvolatile; recheck
         (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) //  in ensureSegment
        s = ensureSegment(j);
    // 元素插入
    return s.put(key, hash, value, false);
}

final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    // 尝试获取锁,获取到了,第一步获取不到就是后面还是在获取,
    // 存在尝试次数,尝试次数完了之后死等,如果直接得到锁,返回的node就是null
    // 如果开始没得到锁,并且开始数组没数据的时候,会得到一个node
    HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
        scanAndLockForPut(key, hash, value);
    // 上一步走完就是获取到锁了
    V oldValue;
    try {
        HashEntry<K,V>[] tab = table;
        int index = (tab.length - 1) & hash;
        // 获取对应下标的值,valitale保证及时可见
        HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
        for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
            // 数组上有值
            if (e != null) {
                K k;
                // 遇见相同key
                if ((k = e.key) == key ||
                    (e.hash == hash && key.equals(k))) {
                    //记录旧的值
                    oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent) {
                        e.value = value;
                        ++modCount;
                    }
                    break;
                }
                // 遍历下一个
                e = e.next;
            }
            else {
                // 数组上对应位置为空
                if (node != null)
                    // 头插法,上面获取到了node
                    node.setNext(first);
                else
                    node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
                int c = count + 1;
                if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
                    // 大于扩容因子进行扩容,单独分析
                    rehash(node);
                else
                    // 否则直接添加
                    setEntryAt(tab, index, node);
                ++modCount;
                count = c;
                oldValue = null;
                break;
            }
        }
    } finally {
        // 解锁
        unlock();
    }
    return oldValue;
}

put方法就是先检查对应的segment是不是初始化了,未初始化的先进性初始化,初始化的时候按照第一个进行复制,然后cas赋值到对应位置,然后执行实际的插入逻辑,插入的时候先进行获取lock,因为Segnment继承的ReentrantLock,直接使用tryLock(),和lock()进行获取的非公平锁,获取之后对对应的值进行添加

ensureSegment 初始化segment分析

private Segment<K,V> ensureSegment(int k) {
    final Segment<K,V>[] ss = this.segments;
    long u = (k << SSHIFT) + SBASE; // raw offset
    Segment<K,V> seg;
    if ((seg = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(ss, u)) == null) {
        // 用构造方法时创建的第一个segment作为原型,复制一个segment出来
        Segment<K,V> proto = ss[0]; // use segment 0 as prototype
        int cap = proto.table.length;
        float lf = proto.loadFactor;
        int threshold = (int)(cap * lf);
    	// 对应的数组
        HashEntry<K,V>[] tab = (HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap];
        if ((seg = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(ss, u))
            == null) { // recheck
            Segment<K,V> s = new Segment<K,V>(lf, threshold, tab);
            // cas赋值segment
            while ((seg = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(ss, u))
                   == null) {
                if (UNSAFE.compareAndSwapObject(ss, u, null, seg = s))
                    break;
            }
        }
    }
    return seg;
}

scanAndLockForPut� 这里也是在获取锁,能抽空的话就会返回一个HashEntry

private HashEntry<K,V> scanAndLockForPut(K key, int hash, V value) {
    // 寻找hash对应的entry
    HashEntry<K,V> first = entryForHash(this, hash);
    HashEntry<K,V> e = first;
    HashEntry<K,V> node = null;
    int retries = -1; // negative while locating node
    // 获取不到锁,就一直获取
    while (!tryLock()) {
        HashEntry<K,V> f; // to recheck first below
        // 尝试次数
        if (retries < 0) {
            // 这里的e是遍历的当前节点
            if (e == null) {
                if (node == null) // speculatively create node
                    // 这里的创建Entry应该就是简单的没别的事情做?充分利用下
                    node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, null);
                retries = 0;
            }
            // 直接遇到相同的了
            else if (key.equals(e.key))
                retries = 0;
            // 遍历下一个
            else
                e = e.next;
        }
        // 超过获取锁的最大尝试次数了
        else if (++retries > MAX_SCAN_RETRIES) {
            lock();
            break;
        }
        // 这里在判断尝试次数是不是为0,为0的上面两种,一种是对应数组位置无值,一种是有相同
        // key,可以直接替换的,
        //然后 后面的&& 判断了下是不是自己,如果不是自己插入的,更换下头节点,可能是别的线程
            // 插入的
        else if ((retries & 1) == 0 &&
                 (f = entryForHash(this, hash)) != first) {
            e = first = f; // re-traverse if entry changed
            retries = -1;
        }
    }
    return node;
}
static final <K,V> HashEntry<K,V> entryForHash(Segment<K,V> seg, int h) {
    HashEntry<K,V>[] tab;
    // 判断段是不是空,里面数组是不是空,不空的时候获取对应的下标
    return (seg == null || (tab = seg.table) == null) ? null :
        (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile
        (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);
}

rehash(node) 扩容方法分析

private void rehash(HashEntry<K,V> node) {
    HashEntry<K,V>[] oldTable = table;
    // 原来的容量
    int oldCapacity = oldTable.length;
    // 新的容量,扩大为2倍
    int newCapacity = oldCapacity << 1;
    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    //新的数组
    HashEntry<K,V>[] newTable =
        (HashEntry<K,V>[]) new HashEntry[newCapacity];
    int sizeMask = newCapacity - 1;
    // 遍历旧的
    for (int i = 0; i < oldCapacity ; i++) {
        HashEntry<K,V> e = oldTable[i];
        if (e != null) {
            HashEntry<K,V> next = e.next;
            int idx = e.hash & sizeMask;
            if (next == null)   //  Single node on list
                // 只有一个
                newTable[idx] = e;
            else { // Reuse consecutive sequence at same slot
                // 记录的当前遍历的头节点e
                HashEntry<K,V> lastRun = e;
                int lastIdx = idx;
                // 这里在遍历链表,last就是当前遍历到的
                for (HashEntry<K,V> last = next;
                     last != null;
                     last = last.next) {
                    // 计算下标
                    int k = last.hash & sizeMask;
                    // 这里计算的是新下标的数据
                    if (k != lastIdx) {
                        // 不在现在这个位置的话,
                        lastIdx = k;
                        // 这个在记录链表最后一个不在本位置的节点
                        // 获取这个引用的意义就在于,后面的不需要转移,直接就一串带走
                        lastRun = last;
                    }
                }
                // 然后赋值给新的位置
                newTable[lastIdx] = lastRun;
                // Clone remaining nodes
                // 然后重新遍历了一遍,遇到之前lastRun节点停止
                
                for (HashEntry<K,V> p = e; p != lastRun; p = p.next) {
                    V v = p.value;
                    int h = p.hash;
                    int k = h & sizeMask;
                    // 采用头插法进行遍历插入到对应的链表中
                    HashEntry<K,V> n = newTable[k];
                    newTable[k] = new HashEntry<K,V>(h, p.key, v, n);
                }
            }
        }
    }
    // 扩容之后把node插入进去
    int nodeIndex = node.hash & sizeMask; // add the new node
    node.setNext(newTable[nodeIndex]);
    newTable[nodeIndex] = node;
    table = newTable;
}

可以看到resize基本等同HashMap,不过在resize里面把node进行插入的

get 方法

可以看到get方法比较简单,不需要加锁,通过volitale修饰的key,然后UNSAFE.getObjectVolatile 拿到对应的值

    public V get(Object key) {
        Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead
        HashEntry<K,V>[] tab;
        int h = hash(key);
        long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;
        if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&
            (tab = s.table) != null) {
            for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile
                     (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);
                 e != null; e = e.next) {
                K k;
                if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))
                    return e.value;
            }
        }
        return null;
    }

总结

整体总结下,ConcurrentHashMap 通过引入Segment概念来对HashMap进行分段,等于有了很多个小的HashMap,然后又继承了ReentrantLock,通过lock来保证put的数据安全性,并发粒度通过设置segment的数组长度来控制,默认16,可以自定义,不过也是2的n次幂,类似于原来hashmap的数组大小取值算法,对于segment里面,数组的最小长度为2,这个数组长度和segment的长度决定了容量大小,这里会大于等于设置的值,segment数组是不可变的,也就是map构造完成的时候,并发粒度就确定了,segment的长度大小不可变,扩容是在扩容的内部的HashMap,也就是HashEntry数组,整体就是hash计算了两次,第一次确认在那个segment,然后再计算落到那个段里面的哪个位置。

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