ThreadLocal是常用的存储线程独有变量的,怎么实现的每个线程独有的,并且实现的线程间安全的呢,听说的内存泄漏是什么情况,有什么影响?
put
@Test
public void testThreadLocal(){
ThreadLocal<String> stringThreadLocal = new ThreadLocal<>();
// 存入变量
stringThreadLocal.set("test");
// 获取
stringThreadLocal.get();
// 清除
stringThreadLocal.remove();
}
// 设置方法
public void set(T value) {
// 当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取map
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
// 存入变量,this为ThreadLocal
map.set(this, value);
} else {
// map未初始化的时候创建一个,并把值放进去
createMap(t, value);
}
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
// ThreadLocalMap的set方法
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
// 需要存放的位置,这里是hash冲突的之后直接存到后面的位置
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
// 取到对对应的entry
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 如果相等,替换值
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
// 如果为null的,需要对应的处理,先不深追了,这里就是会处理key为null的
// 这些是已经被回收的了,处理避免内存泄漏,不可能在被使用的值
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
// 超过一定大小,扩容
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
// 创建
void createMap(Thread t, T firstValue) {
// 这里把创建的map赋值给了Thread的threadLocal变量
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
// 创建一个ThreadLocalMap,值直接放上去了
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
// 这里的threadLocals是Thread类的一个成员变量
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
简单总结下put的过程,获取当前线程,然后找到线程的成员变量threadLocals,如果变量未初始化,就初始化一个map放进去,如果已经初始化过的,就直接key为ThreadLocal本身,value为存入的值,创建的map赋值给Thread的成员变量threadLocals,所以这里就能看出来为什么线程独有,线程安全,因为数据就是存储在线程里面,可以认为就是线程私有的,这应该也是ThreadLocal命名的来源,很形象,那么key为ThreadLocal本身,还不允许自定义key,那么只有当一个线程里面新建多个ThreadLocal对象,然后对其存入值的时候。,Thread里面的才会有多个值,如果只有一个ThreadLocal对象,那么不管多少线程来,每个线程里面的map也最多存一个数据。
get
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取map
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
// map存在的时候就获取对应的entry没然后取值
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
// 看下获取Entry的过程
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
// 对应的Entry是不是空
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else // 如果对应位置为null(被回收了),或者不等于key(hash冲突的时候)
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
// 如果
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
if (k == null)
expungeStaleEntry(i);
else// 不为null不想等的时候,hash冲突,找下一个
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
// key为null的时候触发
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// expunge entry at staleSlot
// 设置对应的value为null,帮助gc,回收用不到的数据
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = null;
size--;
// Rehash until we encounter null
Entry e;
int i;
for (i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len))
// 这里遍历下,如果一直entry不为null,一直遍历
ThreadLocal<?> k = e.get();
//key为null就会处理,因为entry不为null,这里释放value引用
if (k == null) {
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else {
// 这里是判断下之前应该放的位置是不是有值
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
// 判断下标是不是应该在这里,还是因为hash冲突后移动到这里的
if (h != i) {
tab[i] = null;
// 这里因为不等,所以把对应的entry移动回正确的位置
// Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
// null because multiple entries could have been stale.
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
return i;
}
这里的get总结下,就是获取的之后遇到hash冲突就会去获取下一个(hash冲突的处理逻辑),然后下一个如果entry不为空,但是key为空,那就需要把对应的值处理掉,然后一直向下遍历,知道entry为空的时候,这里遍历到的值,就把他们送到正确的位置,也就是向前移动(因为空的值被处理掉了),这里Entry的key为什么为null,就是这里的Entry的结构设计了
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
Entry继承了若引用,然后让key成为了若引用,也就是这里的ThreadLocal销毁之后,弱引用就可以回收了,比如ThreadLocal直接在成员方法里面new的,方法执行完了,栈里面引用的对象就可以被回收了,但是线程如果没销毁,这里面的threadLocals对应的map里面就存着对应存放的值,然后key对象也被回收了,就造成了key为null的Entry对象
remove
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
if (e.get() == key) {
e.clear();
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
}
这里找到对应的key然后移除,然后就看后面紧接着是不是有因为hash冲突后移的节点或者key为null的Entry节点进行处理。
总结
这里简单总结下ThreadLocal的数据是储存在每个线程里面的ThreadLocalMap里面为Thread的成员变量,所以是线程私有,线程安全的,hash冲突是通过向后移动进行解决的,所以在删除ENtry的时候,需要判断后面有没有需要移动的值,在每次put,get,remove的时候都会对key为null的Entry进行处理,也是为了处理内存泄漏,这样清除不会使用到的值,那什么情况下还是会内存泄漏呢,也就是当在new ThreadLocal对象,然后ThradLocal对象已经被回收了,但是数据还没remove的时候,这时候对应的数据不会再被获取到,但是还是会存在map里面,称之为内存泄漏,数据是跟随线程存在的,线程销毁就不存在对应的问题,如果同一个线程下次再来对应的方法,new 的是另一个ThreadLocal,获取的就是另一个对象了,只有当其hash冲突,会主动清理key为null的数据,如果ThreadLocal是同一个,那就会因为线程重用,获取到之前的数据,所以推荐的是用完之后remove掉,这样避免了内存泄漏,也避免获取到垃圾数据。
如果使用的同一个ThreadLocal就是只会获取到垃圾数据,就不泄漏了,因为还可以获取到数据,只不过不一定是自己想要的,这时候如果value所占内存不是特别大,那就只跟线程数有关系,不会造成特别大的影响,不过还是保持好习惯,随手remove掉吧