我们知道UDP接收,我们使用Socket.ReceiveFrom或UdpClient.receive
Socket.Receive从你接收一个字节数组来放入udp数据.
UdpClient.receive直接返回数据所在的字节数组
我的问题是如何设置Socket中的缓冲区大小.我认为操作系统维护自己的接收UDP数据缓冲区,对吧?例如,如果一个udp数据包被发送到我的机器,操作系统将把它放到一个缓冲区,等待我们到Socket.ReceiveFrom或UdpClient.receive,对吧?
如何更改内部缓冲区的大小?
我已经尝试过Socket.ReceiveBuffSize,它对UDP没有任何影响,它清楚地表示它是用于TCP窗口.另外我做了很多实验,证明Socket.ReceiveBufferSize不适用于UDP.
任何人都可以分享UDP内部缓冲区的一些见解?
谢谢
我在这里看到一些帖子,例如,
Dave表示Socket.ReceiveBufferSize可以为UDP设置内部缓冲区.我不同意.
我做的实验是这样的:
27个主机同时在LAN内发送一个10KB的udp数据包(至少几乎).我有一个while循环来处理每个数据包.对于每个数据包,我创建一个线程处理它.我使用UdpClient或Socket接收数据包.
我丢失了大约50%的数据包.我认为这是一个UDP发送的突发,我不能及时处理它们.
这就是为什么我要增加UDP的缓冲区大小.说,如果我将缓冲区大小更改为1MB,那么27 * 10KB = 270KB的数据可以在缓冲区中被接受,对吧?
我尝试将Socket.ReceiveBufferSize更改为许多值,它根本没有效果.
有人可以帮忙吗?