java byte数组初始化_Java基础(新)

e4c09c2a4fac0b49d9f893b94b1d4520.png

之前更新的是用markdown语言更新,这次改成普通记事本的。更好理解。但是弊端就是没有代码了。

  1. java开发环境:

  1)java编译运行过程:--------------常见面试题

    1.1)编译期:.java源文件,经过编译,生成.class字节码文件

    1.2)运行期:JVM加载.class并运行.class(0和1)

    特点:跨平台、一次编程到处使用

  2)名词解释:----------------------常见面试题 

    2.1)JVM:java虚拟机

            加载.class并运行.class

    2.2)JRE:java运行环境

            除了包含JVM以外还包含了运行java程序所必须的环境

    JRE=JVM+java系统类库(小零件)

    2.3)JDK:java开发工具包

            除了包含JRE以外还包含了开发java程序所必须的命令工具

    JDK=JRE+编译、运行等命令工具

    说明:

      1)运行java程序的最小环境为JRE

      2)开发java程序的最小环境为JDK

2.eclipse:

  1)IBM公司的,开源的,免费的,不需要安装,仅需解压即可

  2)开发步骤:

    2.1)新建Java项目----------------小区

    2.2)新建Java包------------------楼+单元

    2.3)新建Java类------------------房子

          main中: System.out.println("helloworld");

  3)注释:解释性文本

    3.1)单行注释: //

    3.2)多行注释: /*  */

    3.3)文档注释: /**  */

1.变量:存数的

  1)声明:--------在银行开个帐户

      int a; //声明一个整型的变量,名为a

      int b,c,d; //声明三个整型的变量,名为b,c,d

  2)初始化:------给帐户存钱

      int a = 250; //声明整型变量a并赋值为250

      int a;   //声明整型变量a

      a = 250; //给变量a赋值为250

  3)使用:--------使用的是帐户里面的钱

    3.1)对变量的操作就是对它所存的那个数的操作

          int a = 5;

  int b = a+10; //取出a的值5,加10后,再赋值给b

  System.out.println(b);   //输出变量b的值15

  System.out.println("b"); //输出b,双引号中的原样输出

  a = a+10; //在a本身基础之上增10

  System.out.println(a); //15

    3.2)变量在用之前必须声明并初始化

          //System.out.println(m); //编译错误,变量m未声明

  int m;

  //System.out.println(m); //编译错误,变量m未初始化

  4)命名:

    4.1)只能包含字母、数字、_和$符,并且不能以数字开头

    4.2)严格区分大小写

    4.3)不能使用关键字

    4.4)允许中文命名,但不建议,建议"英文的见名知意"、"驼峰命名法"

2.八种基本数据类型:byte,short,int,long,float,double,boolean,char

  1)int:整型,4个字节,-21个多亿到21个多亿

    1.1)整数直接量默认为int类型,但不能超出范围,超范围则编译错误

    1.2)两个整数相除,结果还是整数,小数位无条件舍弃(不会四舍五入)

    1.3)整数运算时若超出范围,会发生溢出(溢出不是错误,但是需要避免)

  2)long:长整型,8个字节,很大很大很大

    2.1)长整型直接量需在数字后加L或l

    2.2)运算时若有可能溢出,建议在第1个数字后加L

  3)double:浮点型,8个字节,很大很大很大

    3.1)浮点数直接量默认为double类型

    3.2)double与float型数据运算时,有可能发生舍入误差,精确运算场合不能使用

  4)boolean:布尔型,1个字节

    4.1)只能取值为true或false

  5)char:字符型,2个字节

    5.1)采用的是Unicode字符集编码格式,一个字符对应一个码

        表现的形式是字符char,但实质上是码int(0到65535之间)

ASCII码('a'--97  'A'--65  '0'--48)

    5.2)字符型直接量必须放在单引号中,只能有一个

    5.3)特殊符号需要通过\来转义

3.类型间的转换:

    数据类型从小到大依次为:

        byte,short,int,long,float,double

      char,

  1)两种方式:

    1.1)自动类型转换:小类型到大类型

    1.2)强制类型转换:大类型到小类型

          语法: (要转换成为的数据类型)变量

  强转有可能溢出或丢失精度

  2)两点规则:

    2.1)整数直接量可以直接赋值给byte,short,char,但不能超出范围

    2.2)byte,short,char型数据参与运算时,系统会将其自动转换为int再运算

1.运算符:

  1)算术运算符:+,-,,/,%,++,--

  2)关系运算符:>,=,<=,==,!=

  3)逻辑运算符:&&,||,!

  4)赋值运算符:=,+=,-=,=,/=,%=

  5)字符串连接运算符:+

  6)条件/三目运算符:boolean?数1:数2

2.分支结构:基于条件执行某语句

  1)if结构: 1条路

  2)if...else结构: 2条路

if(boolean){

  语句块

}

boolean flag = true;

if(flag){ 

}

int a = 5;

if(a>2){

}

int a = 5;

if(a>2 && a<10){

}

1.Scanner接收用户输入的数据:

  1)在package下:

      import java.util.Scanner;

  2)在main中:

      Scanner scan = new Scanner(System.in);

  3)在第2步之下:

      System.out.println("请输入年龄:");

      int age = scan.nextInt();

      System.out.println("请输入价格:");

      double price = scan.nextDouble();

2.分支结构:

  1)if结构: 1条路

  2)if...else结构: 2条路

  3)if...else if结构: 多条路

  4)switch...case结构: 多条路

    优点:结构清晰、效率高

    缺点:只能对整数来判断相等

    break:跳出switch

3.循环:反复执行一段相同或相似的代码

4.循环三要素:

  1)循环变量的初始化

  2)循环的条件(以循环变量为基础)

  3)循环变量的改变(向着循环的结束变)

  循环变量:在整个循环过程中所反复改变的那个数

5.循环结构:

  1)while结构:先判断后执行,有可能一次都不执行

  2)do...while结构:先执行后判断,至少执行一次

                   要素1与要素3相同时,首选do...while

变量的作用域/范围: 从变量的声明开始,到包含它最近的大括号结束

1.循环结构:

  3)for结构:应用率最高,与次数相关的循环

2.三种循环结构如何选择?

  1)先看循环是否与次数相关:

    1.1)若相关--------------直接上for

    1.2)若不相关,再判断要素1与要素3是否相同:

        1.2.1)若相同--------直接上do...while

1.2.2)若不同--------直接上while

3.break:跳出循环

  continue:跳过循环体中剩余语句而进入下一次循环

4.嵌套循环:

  1)循环中套循环,一般多行多列时使用,外层控制行,内层控制列

  2)执行规则: 外层循环走一次,内层循环走所有次

  3)建议:嵌套层数越少越好,能用一层就不用两层,能用两层就不用三层

         若业务必须通过三层以上的循环才能解决,说明设计有问题

  4)break只能跳出当前层循环

5.数组:

  1)是一种数据类型(引用类型)

  2)相同数据类型元素的集合

  3)数组的定义:

      int[] arr = new int[10];

  4)数组的初始化:----初始化的是数组中的元素

      int[] arr = new int[3]; //0,0,0

      int[] arr = {2,5,8}; //2,5,8

      int[] arr = new int[]{2,5,8}; //2,5,8

      int[] arr;

      arr = {2,5,8}; //编译错误,此方式只能声明同时初始化

      arr = new int[]{2,5,8}; //正确

  5)数组的访问:----访问的是数组中的元素

    5.1)通过(数组名.length)来获取数组的长度(元素的个数)

          int[] arr = new int[10];

  System.out.println(arr.length); //10

    5.2)通过下标/索引来访问数组中的元素

        下标从0开始,最大到(数组的长度-1)

          int[] arr = new int[3];

          arr[0] = 100; //给arr中第1个元素赋值为100

  arr[1] = 200; //给arr中第2个元素赋值为200

  arr[2] = 300; //给arr中第3个元素赋值为300

  arr[3] = 400; //运行时会发生数组下标越界异常

          System.out.println(arr[arr.length-1]); //输出arr中最后一个元素的值

  6)数组的遍历:

      int[] arr = new int[10];

      for(int i=0;i

        arr[i] = 100; //给每个元素都赋值为100

System.out.println(arr[i]); //输出每个元素的值

      }

1.数组:

  7)数组的复制:

    7.1)System.arraycopy(a,1,b,0,4);

    7.2)int[] b = Arrays.copyOf(a,6);

        a = Arrays.copyOf(a,a.length+1); //扩容

  8)数组的排序:

    8.1)Arrays.sort(arr);

2.方法:函数、过程

  1)封装一段特定的业务逻辑功能

  2)尽可能的独立,一个方法只干一件事

  3)方法可以被反复调用多次

  4)可以减少代码重复,有利于代码的维护

3.方法的定义:五要素

    修饰词 返回值类型 方法名(参数列表){

      方法体

    }

4.方法的调用:

  1)无返回值: 方法名(有参传参);

  2)有返回值: 数据类型 变量 = 方法名(有参传参);

5.return:

  1)return 值; //1.1)结束方法的执行  1.2)返回结果给调用方 ---用在有返回值方法中

  2)return;    //2.1)结束方法的执行 -------------------------用在无返回值方法中

public static void main(String[] args){

  say();

  sayHi("zhangsan");

  sayHello("zhangsan",25);

  double a = getNum(); 输出a

  int b=5,c=6; int d = plus(b,c); 输出d

  int[] arr = testArray(); 遍历arr输出每个元素的值

}

public static void say(){}

public static void sayHi(String name){}

public static void sayHello(String name,int age){}

public static double getNum(){ return 8.88; }

public static int plus(int num1,int num2){ 

  int num = num1+num2;  return num;

}

public static int[] testArray(){

  int[] arr = {3,5,6};  return arr;

}

扫码有惊喜

0fd287b8c293fae69e45a5e34fb94976.png

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值