批量裁剪或延伸的lisp程序_画家和程序员眼里的透视

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最近读了JOSEPH D’AMELIO的《透视入门》一书,想梳理一下画画时用到的透视原理。自己本职是程序员,画画只是业余爱好,之前学了一段时间的素描,发现对透视的理解还是不到位,所以找了这本书来看。这本书主要讲的是透视的基本原理,更具体的绘画步骤可以看《how to draw》这本书(封面就是里面的图)。

画家眼里的透视

在画画的时候,用到的透视都是比较直观的,但是要讲细讲深内容还是不少的,这里我只总结关键的东西。透视可以分为狭义透视(线性透视)和广义透视(空气透视,色彩透视等),这里讲的透视指的是狭义透视,也就是线性透视。线性透视起源于文艺复兴时代,研究物体形状变化和规律的方法,之后由画家皮耶罗,丢勒等人发扬光大。在文艺复兴时期,文理是不分家的,很多画家,建筑师同时也是科学家,所以几何学和透视学有着千丝万缕的关系也就不奇怪了。

  • 基本原理

缩小(近大远小):物体与观者之间的距离拉大时会显得比原先更小 。

透视收缩:线与面同观者脸部平行时,呈现其最大尺寸。当在观者眼前旋转时,尺寸开 始减小。
聚集:现实中平行的线条或物体边缘,当沿观者推远时,将聚为一点(聚拢)

  • 视锥、视中线、画面

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  • 消失点与视平线(地平线)

消失点:任意二或三根在现实中平行的线若明显延伸,将显得靠近或聚集一点。该点称为线条的消失点。当有多组平行线朝向不同方位时,每一根都将朝自身的消失点聚集。 如下图:

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所有水平线(即平行于地面)的消失点都落在同一根水平消失线中,这根线可以等价为视平线:

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地球的曲率对于大多数的观测距离来说是无限小的,所以地球表面与观者视平面将几乎平行,因而地平线约等于视平线约等于消失线。

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  • 一点透视,两点透视和三点透视

这三个技法只是画家的经验总结,从数学上讲并不严密,但是对于实际操作来讲非常有用。

为什么通常只说1,2,3点透视,因为美术里多是用

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