实用调试技巧


前言

我们在写完代码后,可能会出现一些错误(bug),这时就需要我们自己去调试和改进代码。学习一些调试技巧是必要的,也可以帮助我们在写代码时,尽量避免一些问题。


1、 什么是bug

程序错误,即英文的Bug,也称为缺陷、臭虫,是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、死机、数据丢失、非正常中断等现象。 早期的计算机由于体积非常庞大,有些小虫子可能会钻入机器内部,造成计算机工作失灵。史上的第一只 Bug ,真的是因为一只飞蛾意外走入一电脑而引致故障,因此Bug从原意为臭虫引申为程序错误。

在这里插入图片描述


2、调试是什么?调试有多重要?

所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧,
就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径。
顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。

一名优秀的程序员是一名出色的侦探。
在这里插入图片描述

2.1调试是什么?

调试(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序错误的一个过程。

2.2 调试的基本步骤

  • 发现程序错误的存在

1.程序员自己
2.测试员
3.用户

  • 以隔离、消除等方式对错误进行定位
  • 确定错误产生的原因
  • 提出纠正错误的解决办法
  • 对程序错误予以改正,重新测试

2.3 Debug和Release

Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

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一样的代码在不同的环境下:

在Debug环境下
在这里插入图片描述

在Release环境下
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两者都有一个exe文件。


3、Windows环境调试

3.1 调试环境的准备

在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试。
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3.2 学会快捷键

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常使用的几个快捷键:

F5
启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。

F9
创建断点和取消断点
断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。
这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。

我们可以在代码任意位置按下F9增加一个断点,
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接着当我们按下F5进行调试时,代码直接进行到断点处
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F10
逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。

当来到断点,我们就可以继续往下调试程序寻找bug,这时就需要按下F10一步一步调试:
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除此之外,我们还可以给断点设置条件:
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F11
逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最常用的)。

举一个例子
在这里插入图片描述
当我们逐步按下F11时,遇到函数它会自动找到函数
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
而如果我们用F10来调试就没有办法办到。

CTRL + F5
开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。

当然,还有许多的快捷键,大家可以参考一个大佬的文章:更多快捷键

3.3 调试的时候查看程序当前信息

3.3.1 查看临时变量的值

在调试开始之后,用于观察变量的值。
在这里插入图片描述

这里我们可以实时监视变量。
在这里插入图片描述

3.3.2 查看内存信息

在调试开始之后,用于观察内存信息。
在这里插入图片描述

3.3.3 查看调用堆栈

#include <stdio.h>

void test2()
{
	printf("hello\n");
}
void test1()
{
	test2();
}
void test()
{
	test1();
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

调试起来后调用堆栈
在这里插入图片描述
调用堆栈可以很好的给我们反馈函数调用的情况,可以清晰的反应函数的调用关系以及当前调用所处的位置。

3.3.4 查看汇编信息

反汇编,将我们写的代码翻译成汇编代码
在这里插入图片描述

3.3.5 查看寄存器信息

可以观察寄存器的变化
在这里插入图片描述


4、如何写出好(易于调试)的代码

什么是优秀的代码

  1. 代码运行正常
  2. bug很少
  3. 效率高
  4. 可读性高
  5. 可维护性高
  6. 注释清晰
  7. 文档齐全

常见的coding技巧:

  1. 使用assert
  2. 尽量使用const
  3. 养成良好的编码风格
  4. 添加必要的注释
  5. 避免编码的陷阱

注意:

  1. 分析参数的设计(命名,类型),返回值类型的设计
  2. 这里讲解野指针,空指针的危害。
  3. assert的使用,这里介绍assert的作用
  4. 参数部分 const 的使用,这里讲解const修饰指针的作用
  5. 注释的添加

const的作用

#include <stdio.h>
//代码1
void test1()
{
    int n = 10;
    int m = 20;
    int *p = &n;
    *p = 20;//ok?
    p = &m; //ok?
}
void test2()
{
     //代码2
    int n = 10;
    int m = 20;
    const int* p = &n;
    *p = 20;//ok?
    p = &m; //ok?
}
void test3()
{
    int n = 10;
    int m = 20;
    int *const p = &n;
    *p = 20; //ok?
    p = &m;  //ok?
}
int main()
{
    //测试无cosnt的
   test1();
    //测试const放在*的左边
    test2();
    //测试const放在*的右边
    test3();
    return 0;
}

const修饰指针变量的时候:

  1. const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。
  2. const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

5、编程常见的错误

5.1编译型错误(语法错误)

直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。

5.2 链接型错误(出现在链接期间)

看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不存在或者拼写错误。
比如无法调用的函数(找不到或者写错了)。

5.3运行时错误

借助调试,逐步定位问题。最难搞。

调试的实例

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