html阅读小红书,html5仿小红书的图片标签功能

最近做了这样的一个功能,在wap网页上实现类似小红书app里的图片标签功能,很是蛋疼。

上传页示例如下图:

05d55afd652c3a835f9bba79fec4f47a.png

可以看到最上面的①是展示区域,也是编辑标签的操作区域;中间②是可滑动的缩略图,在此选择要编辑的图片;最下面③是“添加图片”和“添加标签”两个按钮。

废话不多说,下面介绍具体实现思路。

首先就是要有“选择图片”的按钮。

1

其中的 multiple 属性是一次多选多张图片,但并不是所有浏览器都支持,比如UC,如果不支持就只能多选几次了。

fileSelectHandler()的作用是处理你所选择的图片文件,首先要将图片显示在②的区域,这里的滑动效果是用swiper.js实现的,有兴趣的同学可以百度一下,有中文官网。但是手机拍照动不动就几兆的图片,不利于上传,而且手机浏览器处理时会有明显卡顿,所以需要压缩后再使用。

1 function fileSelectHandler() {2 //...3 //获取文件

4 var oFile = $(‘#image_file‘)[0].files;5 for (var j = 0; j < oFile.length; j++) {6 var oReader = newFileReader();7 oReader.readAsDataURL(oFile[j]);8 oReader.onloadend =function (e) {9 var img = newImage();10 img.src = this.result;11 img.onload =function () {12 ctx.clearRect(0, 0, ww.width, ww.height);13 //兼容苹果手机

14 var mpImg = newMegaPixImage(img);15 mpImg.render(canvas, { maxWidth: 1000, maxHeight: 1000, quality: 0.1});16

17 var newImageData = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.3);18 var result_image_obj = newImage();19 result_image_obj.src =newImageData;20 imgkey++;21 var imgdata = dataURItoBlob(newImageData);//转码

22 fd.append("file" + imgkey, imgdata);//压入FormData等待提交

23 swiper.appendSlide("

%5C%22%22
");24 }25 }26 }27 }

这里有一个坑,就是苹果手机对canvas的限制,包括图片大小以及canvas尺寸的限制,如果这里使用drawImage()来画canvas的话,一旦图片超出限制,是画不出来的,所以这里使用了megapix-image.js来绘制图片,有兴趣的同学看这里:ios-imagefile-megapixel

这样②区域就已经显示刚刚选取的图片了,我们需要点击其中一个,使其展现在①区域来进行下一步操作,而①区域就是一个canvas。

1 function clickImg(e) {2 //全局变量,记录当前操作的图片src

3 currentimgsrc =e.src;4 //全局变量,记录当前操作的图片顺序标识

5 flag =e.attributes.key.nodeValue;6 //核心方法,将所选图片及其所有标签绘到①区

7 drawMyCanvas();8 }

在实现drawMyCanvas()方法前需要先解决图片及图片标签的存储问题,我们可以有多张图片,而每一张图片又可以有多个标签,因此,我的思路是由一个Dictionary来存储。

1 //键值对Dictionary

2 function Dictionary() {3 this.data = newArray();4 this.put =function (key, value) {5 this.data[key] =value;6 };7 this.get =function (key) {8 return this.data[key];9 };10 }11 var images = new Dictionary();

Dictionary的key就是图片的顺序标识,即元素的key属性值,而value则是一个Array,存储的就是标签集合,如下:

1 //图片标签

2 function myLabel(x, y, radius, color,text) {3 this.x = x;//坐标X

4 this.y = y;//坐标Y

5 this.radius = radius;//半径

6 this.color = color;//颜色

7 this.isSelected = false;//是否是当前选中,拖动标签时用

8 this.text = text;//标签文字

9 }

解决了存储,现在来为一个图片添加一个标签吧。

1 //在某个范围内生成随机数

2 function randomFromTo(from, to) {3 return Math.floor(Math.random() * (to - from + 1) + from);4 }5 //添加标签

6 function addMyLabel(e) {7 //为圆圈设定一个大小和随机位置

8 var radius = 10;9 //sidelength是canvas的边长(canvas是个正方形)

10 var x = randomFromTo(0, sidelength-30);11 var y = randomFromTo(0, sidelength-30);12

13 var text = $("#labeltxt").val();//标签文字14 //创建一个新标签

15 var lab= new myLabel(x, y, radius, "white",text);16

17 //把它保存在数组中

18 if (images.get(flag) == undefined) { //还记得前面的flag变量吧

19 var a=newArray();20 a.push(lab);21 images.put(flag,a);22 } else{23 images.get(flag).push(lab);24 }25 //重新绘制画布

26 drawMyCanvas();27 }

好了,现在我们来看drawMyCanvas()方法吧。

function drawMyCanvas() {var img = newImage();

img.src= imgsrc;//这也是前面的全局变量

img.onload =function () {

context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

context.drawImage(img,0, 0, canvas.width, canvas.height);//遍历当前图片的所有标签

for (var i = 0; i < images.get(flag).length; i++) {var onelabel= images.get(flag)[i];//绘制标签的圆点

context.globalAlpha = 0.85;

context.beginPath();

context.arc(onelabel.x, onelabel.y, onelabel.radius,0, Math.PI * 2);

context.fillStyle=onelabel.color;

context.strokeStyle= "white";//选中的标签变粗,以便区分(标签拖动)

if(onelabel.isSelected) {

context.lineWidth= 2;

}else{

context.lineWidth= 1;

}//绘制圆点与文字之间的折线

context.moveTo(onelabel.x, onelabel.y);

context.lineTo(onelabel.x+ 15, onelabel.y - 20);

context.moveTo(onelabel.x+ 15, onelabel.y - 20);

context.lineTo(onelabel.x+ 30, onelabel.y - 20);

context.fill();

context.stroke();//绘制标签文字

context.font = "bold 20px 宋体";

context.fillText(onelabel.text, onelabel.x+ 33, onelabel.y - 15);

}

}

}

最后就是标签移动的功能了,大致的想法就是随着拖动事件即时更新标签的坐标,并调用drawMyCanvas()方法不断重绘画布,具体实现大家可以参考这篇文章:

这篇文章给了我很大帮助,感谢。

原文:http://www.cnblogs.com/Qingxin1990/p/6142773.html

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