创建凹凸效果
Maya 中有两种方法在一个表面上创建凹凸。第 1 种技巧是运用一个凹凸贴图到该表面,从而在平滑表面产生凹凸感。第 2 种技巧是使用置换贴图,实质上是移动其几何特性来创建凹凸感。
这两种技巧都有其优缺点。凹凸贴图渲染效率更高些,但表面部分不能实现且不能制造极凹凸的外表,置换贴图是创建凹凸更好的方法,因为它实际上是偏移表面的几何特性,但因此要花费更长的渲染时间。而且,在确认正确的偏移前,几何体的 UV 段数或它的图案数目扩展很多。

maya建模设计
Maya 中的位移贴图准则已经大大地提升了,表面可以更有效地呈现,可以在那些需要凹凸的区域铺砌,以减少执行时间。此外,位移贴图不再创建附加的凹凸节点,从而可以更容易地将单独的凹凸贴图安置在变形的表面上

当拖动一种纹理到材质节点上并和它的凹凸贴图接连,或是拖动到 Attribute Editor 对话框中的 Bump Mapping 选项组时,将创建一个凹凸贴图节点。假如纹理为 2D ,则创建一个 bump2D 节点;为 3D 纹理时,创建一个 bump3D 节点。凹凸投影也将创建一个 bump3D 节点。作为单通道属性的纹理 Alpha 值连接到凹凸节点的 Bump Value 属性,然后该凹凸节点输出一个三通道 outNormal 到材质的 normalCamera 属性,这样就在材质表面创建了凹凸的外表。
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当接连某一纹理到材质的 Displacement 属性时,创建一个为不连接到材质的位移节点,而是直接连接到材质的 Shader Group 节点。也可以凹凸位移贴图以将更多的细节扩展到凹凸贴图和位移贴图的表面
Max 有很多优点:
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Maya
Maya它 应用的对象是专业的影视广告、角色动画与电影特技等。Maya的功能完善,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端三维制作软件。是制作者梦寐以求的制作工具,只要掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出真人一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya强大的功能在 3D 动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为了三维动画软件中的佼佼者。例如:《星球大战前传》、《透明人》、《蜘蛛人》、《侏罗纪公园》等的电影作品都是应用MAYA制作完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发和衣,不仅是影视广告公司对Maya情有独钟,还有许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也被Maya的强大功能所吸引。

总的来说Maya比Max更适合多人合作,团队作战。从目前行业分析,,当然做游戏的也有,比较少国内Maya多用作给电视台做栏目包装和动画片这两大块。
ZBrush
和以上的俩款不同,ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程。在一个简洁的界面中,ZBrush 提供了世界上最先进的雕刻工具。在操作时会感到非常的顺畅,雕刻完之后,因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助Maya和Max实现低模高质感。ZBrush 能够雕刻10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
Zbrush最早版本是1997年左右,最开始是作为二维软件开发的。一开始功能简单,类似于一个玩具。自从3.0版本以后逐渐强大,并被业界接受。他的高模雕刻技术颠覆了传统建模流程,大幅度提高了模型细节。开发者绝对是天才/鬼才/疯狂而睿智,很多技术是原创性的颠覆性的。让很多软件望尘莫及。

事实上很少有建模作品是用一种软件制作的。这些东西要想做出精致的建模作品必须把软件学精了,更多的是指技艺双全。当你准备开始学习建模,首先兴趣是最好的老师,其次要选择规划好自己的学习方向,同时要有一个多年从业经验的行业大佬指导着你去学习,会少走很多弯路哦~
好啦,今天的文章就到这里了,各位未来建模大佬们,有什么学习上的疑问都可以在文章末尾或者私信留言,不要把自己的疑惑留到明天~