ue4 模板类实例化_UE4 傻瓜教程? -1

这篇博客是针对初学者的UE4教程,通过一个2D横板动作解密游戏案例,讲解如何从下载Epic启动器开始,创建项目并使用UE4的2D横向卷轴模板。教程详细介绍了如何设置项目、创建蓝图、实现移动和金币功能,特别强调了蓝图系统和Actor组件的概念,以及如何进行简单的碰撞检测和事件响应。
摘要由CSDN通过智能技术生成

很久之前在B站做过一些奇奇怪怪的教程,其中一个就是傻瓜都能做游戏系列.

后来我有一个非常要好的美术大佬朋友,想学习引擎,我就推荐了UE4, 并且给他推荐了我的教学视频. 结果没多久他就说他连傻瓜都不如. 我知道应该是我的教程出问题了, 画画水平那么牛逼的人不可能是傻瓜. 后来我和他就交换资源,他教我画画,我教他引擎.

他画了一个案子,我觉得非常适合作为一个例程来写,于是就有了这篇文章.这篇文章, 或者这一系列教程,我会讲的非常非常傻瓜,尽量每一步都讲清楚. 因为是针对从未接触过UE4甚至游戏引擎的人写的.

首先去官网下载Epic启动器.

Download Epic Games Launcher​www.epicgames.com
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下载安装完成之后,需要登陆才可以下载引擎,没有账号的可以申请一个. 打开启动器后,选择左边的虚幻引擎,然后右上角 安装引擎. 我在写这篇文章的时候 虚幻版本已经是4.25了.

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安装引擎有个选项,下面的目标平台可以暂时不选,输入调试符号如果空间够的话建议选上,之哦胡如果有讲到C++内容,是需要这些符号的.然后等待安装.

UE4的简介官网有很多 我就不说了,直接切入主题.

先来看看朋友的案子:

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是个2D横板动作解密游戏.

实际上,UE4并不擅长2D游戏,在正交视图下连灯光都没办法好好支持,甚至连阴影都没有.

Shadows not working in Orthographic​answers.unrealengine.com
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这个问题我从很早就在关注,但是到现在为止,还是不支持. 不过办法总比问题多.


现在,我们来分析一下这个案子:

核心玩法就是蹦蹦跳跳了.

我把案子中除游戏场景之外的元素罗列出来:

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门,玩家起始点

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玩家

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障碍物,可以伤害玩家,也可以被伤害,有血量

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可拾取的物品

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宝箱

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跳板

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炮塔

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怪?

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大宝箱

大概就这么写元素吧. 第一篇,我就先实现基本的移动和金币功能.

这时候虚幻4已经下载完成了. 点击启动打开.第一次打开可能会比较久.

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