萌蛋蛋の博客

萌新一枚

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UE4 Windows游戏窗口操作

一般需要添加Slate,SlateCore模块获取屏幕尺寸const FVector2D ViewportSize = FVector2D(GEngine->GameViewport->Viewport->GetSizeXY());...

2018-05-25 14:36:51

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UE4截图功能

ue版本4.18.h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #i...

2018-04-19 14:39:42

阅读数:229

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UE4多线程

PrimeNumberWorker.hclass UMyGameInstance; //~~~~~ Multi Threading ~~~ class FPrimeNumberWorker : public FRunnable { static FPrimeNumberWorker* Run...

2017-12-15 16:18:58

阅读数:247

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UE4 新建自定义Map

1.首先新建Map并保存,然后导入一张贴图作为地图图标 2.复制地图资源到D:\Epic Games\UE_4.17\Engine\Content\Maps\Templates下,复制贴图到D:\Epic Games\UE_4.17\Engine\Content\Maps\Templat...

2017-11-30 12:02:01

阅读数:245

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UE4上传图片和PHP交互

#include "IHttpRequest.h" #include "HttpModule.h" #include "Base64.h""HTTP"void AMyActor::MyHttpCall(FStrin...

2017-09-29 15:47:19

阅读数:357

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UE4 蓝图设定快捷键

用过一段时间蓝图和材质的同学知道可以使用快捷键,按住摸个按键后鼠标左击就会出现相应的节点,下面教你怎么修改: 1.打开D:\Epic Games\UE_4.17\Engine\Config\BaseEditorPerProjectUserSettings.ini,大概拉倒最下面的位置有个 2....

2017-09-07 15:24:11

阅读数:749

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UE4生成二维码

1.首先到网上找个二维码的库,按照以前的文章导出第三方静态库 2. .h // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "G...

2017-09-05 10:19:56

阅读数:623

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Unreal Engine 4添加自定义Settings到项目设置

1.首先要创建个插件,不懂的看UE4 如何写插件2.创建一个Uobject类,这里叫MySetting.h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #in...

2017-08-29 11:36:40

阅读数:336

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UE4多播代理

1. 第一种 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_TwoParams(FReceiveDelegateEvent, FString, Value1, FString, Value2); UPROPERTY(BlueprintAssignable, Category...

2017-08-21 16:58:39

阅读数:255

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UE4战争迷雾的制作

1.首先做个材质放在Content/Fow/目录下 2.build.cs里加上 PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "RHI", "RenderCore" }); 3.添加...

2017-08-08 13:14:31

阅读数:313

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UE4 Ansel插件的启动

有些人一直不能开启这个插件,我也遇到过这种问题,下面说解决方法: 按照文档上写的,管理员身份打开CMD,添加  "C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Ansel\Tools\NvCameraConfiguration.exe" whi...

2017-07-10 16:14:33

阅读数:969

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UE4 本地化文本语言修改

0.首先需要个变量,在关卡蓝图新建一个 1.在编辑器偏好设置-实验性内容-勾上这个 2.打开窗口-本地化面板 3.右边Game-Gather Text里操作 4.最下面添加新语言并选择本地语言(这里我选英文并且后面应该不是黄色的,随便截了个图) 5...

2017-06-27 16:30:44

阅读数:1243

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UE4异步加载资源

1.创建一个C++资源库ItemInfoDatabase.h.h#pragma once #include "Engine/DataAsset.h" #include "ItemInfoDatabase.generated.h&quot...

2017-06-08 15:43:26

阅读数:1186

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UE4 发送json数据和解包

插件地址: 打包post到一个地址  返回结果解包一个json字符串  Json文件 转载地址:http://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/55510166

2017-06-08 11:05:41

阅读数:799

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UE4调用摄像头

插件地址:http://download.csdn.net/detail/u014532636/9863405 下载后你会看到3个文件 复制文件到你的项目下,重新编译后打开编辑器创建一个WebcamReader的蓝图类 打开蓝图 Play 就可以啦

2017-06-07 14:29:23

阅读数:1347

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UE4 编译独立服务器

今天下班,明天更新。。 参考:https://wiki.unrealengine.com/Dedicated_Server_Guide_(Windows_%26_Linux)

2017-06-05 16:56:43

阅读数:1435

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UE4 PAK加载资源

1.创建一个PAK文件:用CMD运行打开D:\Epic Games\UE_4.15\Engine\Binaries\Win64下有个UnrealPak文件cd到路径后 通过运行时传递参数 UnrealPak.exe [要生成的pak文件] -create=[要打包的文件列表] -order=[文件...

2017-06-02 15:00:23

阅读数:5674

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UE4 制作自己的模板

1.首先自己做一个模板项目 2.把文件删除的只剩下有效文件,类似 3.复制项目文件夹到类似D:\Epic Games\4.12\Templates\下 4.打开自己模板下Config\DefaultGame.ini文件 添加类似 [/Script/EngineSettings.Ge...

2017-06-01 17:06:53

阅读数:612

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UE4 读取XML插件制作

1.创建插件 2.将插件的类型从默认的Develop改为Runtime,这是为了是之后能够生成.lib文件 3.在插件ReadXML.Build.cs里包含相关的模块”XmlParser” 4.在插件的头文件中添加相关的xml头文件 5.添加XML文件 6..h添加函数 publi...

2017-06-01 16:31:26

阅读数:711

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笔记UE4 的各个类型

USceneCaptureComponent2D UTextureRenderTargetCube UBlueprint UMaterial AActor 后续更新

2017-06-01 12:50:52

阅读数:346

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