soui 设置边框_第四篇:SOUI资源文件组织

本文介绍了SOUI资源的组织,包括资源的定义、资源索引XML(uires.idx)的结构和作用。重点讲解了UIDEF资源中的font、string、skins、style和objattr五个子节点,以及各自的作用,例如skins中imglist、imgframe、button、gradation、scrollbar等绘图类型的属性和用法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是资源?

现代的软件只要有UI,基本上少不了资源。

资源是什么?资源就是在程序运行时提供固定的数据源的文件。

在MFC当道的时代,资源一般就是位图(Bitmap),图标(Icon),光标(Cursor),对话框模板(Dialog)等资源。

在SOUI中,资源主要变成了XML布局和PNG图片文件。

SOUI-DEMO的资源解析

首先看一下SOUI-DEMO中用到的资源索引XML(uires.idx):

1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

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uires.idx文件是SOUI资源的入口,定义了程序中使用的各种资源,以"resource"为根节点。

在soui-demo的uires.idx中,我定义了UIDEF,ICON,CURSOR,LAYOUT,IMGX,GIF,rtf,script,translator这些资源类型。

其实你还可以定义任意的资源类型,只要类型长度不超过30个字符。

每一个资源类型下都是一些file元素,每个file包含两个属性:name 及path。

name是UI布局的XML文件引用该资源的标识,而path则是该资源真实的文件存储路径。

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