python中碰撞的代码_Python - - 项目实战 - - 碰撞检测

目标了解碰撞检测方法碰撞实现01,了解碰撞检测方法pygame 提供了 两个非常方便 的方法可以实现碰撞检测:pygame.sprite,groupcollide()两个精灵组 中 所有的精灵 的碰撞检测groupcollide(group1, group2, dokill1, diokill2, collided = None) -> Sprite_dict如果将 dokill 设置为 ...
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目标

了解碰撞检测方法

碰撞实现

01,了解碰撞检测方法

pygame 提供了 两个非常方便 的方法可以实现碰撞检测:

pygame.sprite,groupcollide()

两个精灵组 中 所有的精灵 的碰撞检测

groupcollide(group1, group2, dokill1, diokill2, collided = None) -> Sprite_dict

如果将 dokill 设置为 True,则 发生碰撞的精灵将自动移除

collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数

如果没有指定,则每个精灵必须有一个 rect 属性

代码实现

def __check_collide(self):

# 1,子弹摧毁敌机

pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)

pygame.sprite.spritecollide()

判断 某个精灵 和 指定精灵组 中的精灵的碰撞

spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) - > Sprite_dict

如果将 dokill 设置为 True,则 指定精灵组 中 发生碰撞的精灵将自动被移除

collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数

如果没有指定,则每个精灵必须有一个 rect1 属性

返回 精灵组 中跟 精灵 发生碰撞的 精灵列表

代码实现

# 2,敌机碰撞毁英雄

pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

注 敌机摧毁了,但是英雄缺没有牺牲

02,碰撞实现

根据 敌机碰撞英雄 返回的 被摧毁的精灵列表 是否有内容 ,判断英雄牺牲,并且结束游戏

修改 __check_collide 方法

# 3,判断列表是否有内容

if len(enemise) > 0:

# 让英雄牺牲

self.hero.kill()

# 结束游戏

PlaneGame.__game_over()

最终代码

plane_sprites.py

import random

import pygame

# 屏幕大小的常量

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

# 刷新的帧率

FRAME_PER_SEC = 60

# 创建敌机的定时器常量

CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

# 英雄发射子弹事件

HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class GameS

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