blender工程_blender——合成

本文介绍了如何在Blender中利用合成系统添加尘埃、烟雾效果以及进行调色。通过创建mask、使用sun节点、blur和math节点等实现体积光的制作,并借助clouds节点和纹理编辑器创造烟雾效果。同时,强调了性能优化和用户习惯对合成效率的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

546810cfde8078ba388930d669d7db2c.png

blender 内附强大的合成系统

bd173472b3dfe4116592efe8bcbfcb20.png

真的

虽说比不上AE fusion

但是一站式解决很方便啊哈~

今天来跟大家讲一下如何使用 blender 的合成系统添加 尘埃 烟雾 以及 调色。

68639822ffb87cc0177721e1930b720d.png

先来做体积光和尘埃。

首先 在图片编辑器里选择 mask 模式 创建一个 mask,按 shift + A 创建一个 mask ,把这个mask 勾住我们的台灯。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值