二进制中:1为true,0为flash
1.按位与运算符(&)
参加运算的两个对象,按二进制位进行“与”运算
运算规则:
0 & 0 = 0;0 &
1 = 0;1 & 0 = 0;1
& 1 = 1;
例如:
3 & 5
0011 & 0101 = 0001
因此 3 & 5 = 1
2.按位或运算符(|)
参加运算的两个对象,按二进制位进行“或”运算
运算规则:
0 | 0 = 0;0 | 1 = 1;1 | 0 =
1;1 | 1 = 1;
例如:
3 | 5
0011 & 0101 = 0111
因此 3 | 5 = 7
3.按位异或运算符(^)
参加运算的两个对象,按二进制位进行“异或”运算
如果a、b两个值不相同,则异或结果为1。如果a、b两个值相同,异或结果为0。
运算规则:
0 ^ 0 = 0;0 ^ 1 =
1;1 ^ 0
=
1;1 ^ 1
= 0;
例如:
3 ^ 5
0011 ^ 0101
= 0110
因此 3 ^ 5 =
6
4.取反运算符(~)
参加运算的两个对象,按二进制位进行“取反”运算
运算规则:
~1 = 0; ~0 = 1;
即:对一个二进制数按位取反,即将0变1,1变0
例如:
~9
即1001 变成 0110
5.左移运算符(<
将一个运算符对象的各二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0)。
例如:a = a << 2 将 a
的二进制位左移2位,右边补0,
左移1位后a = a * 2;
若左移时舍弃的高位不包含1,则每左移以为,相当于 该数乘以2
6.右移运算符(>>)
将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃.
操作数每右移一位,相当于该数除以2.
例如:a = a >> 2 将a的二进制位右移2位,
左补0 或 补1 即被移数是正还是负。