java中定义一个栈容器_Java 容器之 Connection栈队列及一些常用

集合家族图

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---|Collection: 单列集合

---|List: 有存储顺序 , 可重复

---|ArrayList: 数组实现 , 查找快 , 增删慢

---|LinkedList: 链表实现 , 增删快 , 查找慢 实现了 栈 队列

---|Vector: 和 ArrayList 原理相同 , 但线程安全 , 效率略低

---| Stuck 类

---|Set: 无存储顺序 , 不可重复

---|HashSet 线程不安全,存取速度快。底层是以哈希表实现的

---|TreeSet 红 - 黑树的数据结构,默认对元素进行自然排序( String )。如果在比较的时候两个对象返回值为 0 , ,那么元素重复。 Comparable ,Comparator 。

---|LinkedHashSet

---| Map: 键值对

---|HashMap 采用哈希表实现,所以无序

---|TreeMap 可以对键值进行排序

---|HashTable 线程同步

-–|LinkedHashMap 对Map集合进行增删提高效率

Connection

Collection 是最基本的集合接口,一个 Collection 代表一组 Object ,即 Collection的元素( Elements )。

一些 Collection 允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。

Java SDK 不提供直接继承自 Collection 的类, Java SDK 提供的类都是 继承自****Collection 的 “ 子接口 ” 如 List 和 Set 。

所有实现 Collection 接口的类都必须提供两个标准的构造函数:

无参数的构造函数用于创建一个空的 Collection,

有一个 Collection 参数的构造函数用于创建一个新的 Collection ,

这个新的 Collection 与传入的 Collection 有相同的元素。

后一个构造函数允许用户复制一个 Collection 。

Connection 共性方法。

增加:

1:add() 将指定对象存储到容器中 add 方法的参数类型是Object 便于接收任意对象

2:addAll() 将指定集合中的元素添加到调用该方法和集合中

删除:

3:remove() 将指定的对象从集合中删除

4:removeAll() 将指定集合中的元素删除

修改

5:clear() 清空集合中的所有元素

判断

6:isEmpty() 判断集合是否为空

7:contains() 判断集合何中是否包含指定对象

8:containsAll() 判断集合中是否包含指定集合 使用equals()判断两个对象是否相等

获取: 9:int size() 返回集合容器的大小

转成数组10: toArray()

List

List 特有方法

1:增加

void add(int index, E element) 指定位置添加元素

boolean addAll(int index, Collection c) 指定位置添加集合

2:删除

E remove(int index) 删除指定位置元素

3:修改

E set(int index, E element) 返回的是需要替换的集合中的元素

4:查找:

E get(int index) 注意: IndexOutOfBoundsException

int indexOf(Object o) // 找不到返回-1

lastIndexOf(Object o)

5:求子集合

List subList(int fromIndex, int toIndex) // 不包含toIndex

LinkedList  非同步

链表实现 , 增删快 , 查找慢

LinkedList 特有方法

1:方法介绍

addFirst(E e)

addLast(E e)

getFirst()

getLast()

removeFirst()

removeLast()

如果集合中没有元素,获取或者删除元

素抛:NoSuchElementException

2:数据结构

LinkedList list = new LinkedList();

1:栈 (1.6)

先进后出

push() 入栈

pop() 出栈

2:队列(双端队列1.5)

先进先出

offer() 入队

poll()   出队

peek() 获取队列的头元素,但是不删除

peekFirst() 获取队列的头元素,但是不删除

peekLast() 获取队列的最后一个元素但是不删除

3:返回逆序的迭代器对象

descendingIterator() 返回逆序的迭代器对象

注意:

注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:

List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(…));

ArrayList 非同步

数组实现 , 查找快 , 增删慢

Vector 同步

Vector: 描述的是一个线程安全的 ArrayList 。

ArrayList : 单线程效率高

Vector : 多线程安全的,所以效率低

Vector 特有的方法

void addElement(E obj) 在集合末尾添加元素

E elementAt( int index) 返回指定角标的元素

Enumeration elements() 返回集合中的所有元素,封装到Enumeration对象中

Enumeration 接口:

boolean hasMoreElements()

测试此枚举是否包含更多的元素。

E nextElement()

如果此枚举对象至少还有一个可提供的元素,则返回此枚举的下一个元素。

由 Vector 创建的 Iterator ,虽然和 ArrayList 创建的 Iterator 是同一接口,但是,因为 Vector 是同步的,

当一个 Iterator 被创建而且正在被使用,另一个线程改变了 Vector 的状态(例如,添加或删除了一些元素),

这时调用 Iterator 的方法时将抛出 ConcurrentModificationException ,因此必须捕获该异常。

Stack 类

Stack 继承自 Vector ,实现一个后进先出的堆栈。

Stack 提供 5 个额外的方法使得 Vector 得以被当作堆栈使用。基本的 push 和 pop方法,

还有 peek 方法得到栈顶的元素, empty 方法测试堆栈是否为空, search 方法检测一个元素在堆栈中的位置。 Stack 刚创建后是空栈。

迭代器

每一种集合类返回的 Iterator 具体类型可能不同,但它们都实现了 Iterator 接口,因此,我们不需要关心到底是哪种 Iterator ,它只需要获得这个 Iterator 接口即可,这就是接口的好处,面向对象的威力。

Iterator it = list.iterator();

Itreator 该接口是集合的迭代器接口类,定义了常见的迭代方法

1:boolean hasNext()

判断集合中是否有元素,如果有元素可以迭代,就返回true。

2: E next()

返回迭代的下一个元素,注意: 如果没有下一个元素时,调用

next元素会抛出NoSuchElementException

3: void remove()

从迭代器指向的集合中移除迭代器返回的最后一个元素(可选操

作)。

List 特有的迭代器 ListIterator

ListIterator listIterator()

---| Iterator

hasNext()

next()

remove()

------| ListIterator Iterator子接口 List专属的迭代器

add(E e) 将指定的元素插入列表(可选操作)。该元素直接插入到 next 返回的下一个元素的前面(如果有)

void set(E o) 用指定元素替换 next 或 previous 返回的最后一个元素

hasPrevious() 逆向遍历列表,列表迭代器有多个元素,则返回 true。

previous() 返回列表中的前一个元素。

Set

不包含重复的元素

HashSet

TreeSet

LinkedHashSet

Map

注意: Set 的元素不可重复, Map 的键不可重复,如果存入重复元素如何处理

Set 元素重复元素不能存入 add 方法返回 false

Map 的重复健将覆盖旧键,将旧值返回。

1、添加:

1、V put(K key, V value) (可以相同的key值,但是添加的value值会覆

盖前面的,返回值是前一个,如果没有就返回null)

2、putAll(Map extends K,? extends V> m) 从指定映射中将所有映射关

系复制到此映射中(可选操作)。

2、删除

1、remove() 删除关联对象,指定key对象

2、clear() 清空集合对象

3、获取

1:value get(key); 可以用于判断键是否存在的情况。当指定的键不存在的时候,返

回的是null。

3、判断:

1、boolean isEmpty() 长度为0返回true否则false

2、boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的key

3、boolean containsValue(Object value) 判断集合中是否包含指定的value

4、长度:

Int size()

遍历Map的方法

1、将map 集合中所有的键取出存入set集合。

Set keySet() 返回所有的key对象的Set集合

再通过get方法获取键对应的值。

2、 values() ,获取所有的值.

Collection values() 不能获取到key对象

3、 Map.Entry对象 推荐使用 重点

Set> entrySet()

将map 集合中的键值映射关系打包成一个对象

Map.Entry对象通过Map.Entry 对象的getKey,

getValue获取其键和值。

// 获取方法:

// 第一种方式: 使用keySet

// 需要分别获取key和value,没有面向对象的思想

// Set keySet() 返回所有的key对象的Set集合

Set ks = map.keySet();

Iterator it = ks.iterator();

while (it.hasNext()) {

Integer key = it.next();

String value = map.get(key);

System.out.println("key=" + key + " value=" + value);

}

// 第二种方式:

// 通过values 获取所有值,不能获取到key对象

// Collection values()

Collection vs = map.values();

Iterator it1 = vs.iterator();

while (it1.hasNext()) {

String value = it1.next();

System.out.println(" value=" + value);

}

// 第三种方式: Map.Entry对象 推荐使用 重点

// Set> entrySet()

// 返回的Map.Entry对象的Set集合 Map.Entry包含了key和value对象

Set> es = map.entrySet();

Iterator> it2 = es.iterator();

while (it2.hasNext()) {

// 返回的是封装了key和value对象的Map.Entry对象

Map.Entry en = it2.next();

// 获取Map.Entry对象中封装的key和value对象

Integer key = en.getKey();

String value = en.getValue();

System.out.println("key=" + key + " value=" + value);

}

HashMap

底层是哈希表数据结构,线程是不同步的,可以存入 null 键, null 值。 要保证键的唯一性,需要覆盖 hashCode 方法,和 equals 方法。

Map map1 = new HashMap();

HashMap hm = new HashMap();

TreeMap

自定义元素排序

class MyComparator implements Comparator {

@Override

public int compare(Person p1, Person p2) {

if (p1.getAge() > p2.getAge()) {

return -1;

} else if (p1.getAge() < p2.getAge()) {

return 1;

}

return p1.getName().compareTo(p2.getName());

}

}

https://www.cnblogs.com/wxd0108/tag/java/

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