电影中计算机图形学发展,三维影视特效技术在动画电影产业中的发展历程

摘要:

三维影视特效技术和立体显示技术是近几年来被广泛应用于电影产业的炙手可热的制作手段,这些新颖的技术手段给电影工业带来的不仅仅是单纯技术上的突破,更多的是满足观众日益增长的艺术品味以及对视觉感受的高要求.就其应用领域来说,三维动画技术是主要应用于三维特效制作和三维动画电影的制作过程之中的基于计算机图形学的技术,而立体显示技术,也就是我们传统所说的3D电影,是随着电影工业的不断成熟和壮大,被广泛应用到影视行业的一种图像处理技术.中国的三维动画制作与影视特效制作起步较迟,对于三维动画技术可以追溯到九十年代初的建筑制图和效果图制作行业中,之后才零星地出现在影视剧中,而此时国外大量的影视作品中已经能够很纯熟地运用各种三维特效制作.虽然我们起步较晚,技术水平相对落后,目前尚与世界水平有较大差距,但作为新世纪的朝阳产业,中国的本土三维动画制作从未放弃过努力,近几年佳作不断,呈现了一派欣欣向荣的发展景象.国际上最初将基于图像处理的立体显示技术应用于电影行业并产生巨大的影响力之后,我国本土的电影人看到巨大的契机和潜力,也开始摸索出一条国产3D电影的成长之路.本论文主要针对这一些问题进行了研究分析,以三维动画技术,三维特效技术以及立体显示技术等新兴技术的发展历程为脉络,以其在电影的发展中各自的技术特点为主题,并以所产生的艺术特点为支撑,详细的阐述这些前沿技术在传统电影行业中所产生的巨大影响,并分析其对整个动画电影行业所产生的结构性改变,深度阐述了它们在行业中的特点以及作用.并就当前国际的以及国内的动画电影局面进行分析,找出了三点国产动画发展不足的原因,并根据这三个弊端通过研究分析实例分别拟出了不同的解决方法,分析出一条比较适合中国本土的将这些前沿技术与传统电影制作手段相结合的崭新模式.

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