blender工程_Blender作为3D软件有哪些缺点?

Blender作为一个免费开源的3D动画软件,主要服务于个人用户和小型工作室。然而,其免费和开源的特性也带来了一些问题,比如学习曲线陡峭,需要投入大量时间和精力学习。此外,文章提及了其他行业的技术进步,如阿里AI鲁班的高效设计和谷歌的Chimera Painter,这些可能对传统设计师工作造成影响。尽管如此,对于非专业或低需求场景,Blender与专业软件的差距可能并不明显。

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Blender是纯粹给个人用户提供的免费且完整的三维动画3d制作软件,最多适用于小型独立工作室。

缺点1:免费,开源。很多人认为免费开源是Blender最大的优势,正因为免费才来学Blender的。 就像商家促销,免费,免费!大家一窝蜂过来哄抢的心情,凑热闹地过去一看,各种潜规则要先交学费,交够了才是免费。Blender同样如此。

开源是什么意思?意味着任何人可以任意修改代码,只要有能力,但又有多少人有能力修改Blender代码?相信绝大部分人能力不够,更没有时间的, 而且 免费意味着最 贵,不仅贵在金钱,更 贵的是时间。 当个人用盗版C4D, Maya,3dmax,基本上和免费一样。 几乎没有任何法律风险。 Blender的成本优势主要体现在工作室,小团队。 他们可以选择捐赠数额,完全不捐赠一分钱都没问题,免费用。 然而用其他软件的盗版或许就会有律师函警告了。 于是大公司不会启用Blender作为整条工作流程的,Blender的功能,性能,还不完整,缺失的厉害。 满足不了特定高品质效果的需求。 公司也不大可能用Blender重新培训这些人。 他们自己都不熟练呢。

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缺点2:Blender的黄金期也就这10年了。 搞不好,也就搞不好了。 搞不好,感觉后继无人了。 Ton创立Blender30多岁,25年过去,60岁了。 Blender才有点点起色,要走的路还很长。 给予ton的时间不多了,但不得不应对各种各样问题,而且非常多。 所以,ton的继承人很是个问题,黄金期也就这10年。 目前除了功能,界面,交互这些问题外,还有插件生态问题,企业支持服务问题,工作流程问题,各种衔接以及兼容性问题,资金问题,内部团队管理问题,中国市场发展问题 ,总之 问题很多,时间不多。 缺点3 :工作流程 Workflow。 由于室内工作流程被3Dmax占领,电商,栏包,动效工作流程被C4D占领,影视游戏特效被Maya占领,建筑工程制造被什么什么占领。 其他软件能够做的,为什么要用Blender做? Blender能做的地方,其他软件也能做为什么要学Blender? 学Blender是要学其他软件做不到的东西。这才是用Blender的正确姿势, 而不是学习其他软件能做的换到blender再做一次,这毫无意义。 也就是说Blender,Blender的用户应该去追求那些还没有被其他软件占领的领域,而不是覆盖其他软件已经占领的领域。如Blender在3D打印独占鳌头,未来Blender或许能成为AR/VR行业的标准。如果Blender不能抓住这个机遇,恐怕很难了。希望Ton创始人能有此番眼光 缺点4 : 太执着于玩软件,不专注设计。 开源社区有一种自我陶醉的习性。 以掌控复杂,功能繁多,难度很大,逻辑思维很强的软件来表现自己多么牛X。 而不是以作品表现自己设计多么厉害。 虽然其他软件也是这种现象,但作为开源软件的社区,这个现象更明显一些。 因为大家可以对软件提建议,写几行代码嘛。 无论国内还是国外这个现象都很明显。尤其在国内,比较软件之间引起的争执非常多,但基本上都非常不专业。因为这些人从来没有设计过软件,从来没有开发过软件,从来没有进入一家软件公司体验过,从来没有去了解一家软件公司的方方面面是如何运营的。 他们只是使用软件的用户而已。 不仅不知道自己争论的是软件的哪一部分,是用户体验部分啊,还是功能部分,或者是性能部分。 又或者是商业,运营部分。 也不知道对方说的是哪一部分, 鸡同鸭说,狗同猫讲, 真正好的设计,一定不是玩软件玩出来的, 一定在软件之外, 真正好的设计师,能力一定在软件之外。 近两天发布链接,菜单“历史发布”可浏览全部发布
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