opengl光线跟踪算法_RTX实时光线追踪推出一年后,有哪些应用已经支持RTX?

NVIDIA RTX技术推出一年后,光线追踪已成为设计、建筑、游戏等行业的标准。众多ISV推出40多款支持RTX的应用,如Adobe Dimension CC、Autodesk Arnold等,利用RTX加速光线追踪和AI性能,大幅提升渲染速度和用户体验。从Adobe SubstancePainter的烘焙性能提升到Epic Games的Unreal Engine的实时光线追踪,RTX正在改变各种软件的交互性和效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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在NVIDIA推出NVIDIA RTX技术一年后,光线追踪已成为产品设计、建筑、游戏、特效和科学可视化领域的全新行业标准。

顶尖独立软件开发商(ISV)陆续推出了RTX技术赋能的应用程序,截至目前,已有多家全球领先的软件制造商推出了40多款采用RTX技术的应用程序。这些应用使数千万用户能够充分利用光线追踪和AI技术,而无需再因交互式工作对计算能力的高要求而心生顾虑。

  • Adobe Dimension CC
    这款为设计和营销各个方面构建的直观全新3D创意工具可支持NVIDIA MDL,并且适用于NVIDIA RTX光线追踪和Turing GPU的Dimension渲染器预览。
  • Adobe Substance Painter
    RTX光线追踪能够加速烘焙性能,其速度比CPU快192倍。
  • Allegorithmic Project Alchemist
    这一集成AI特性的全新Substance工具在NVIDIA Turing GPU上运行时,相较于采用CPU的情况实现了超过100倍的加速。
  • Allegorithmic Substance Designer
    这一全球广为采用的参考材质编辑器通过DXR集成RTX以进行光线烘焙(light baking)。与以往基于CPU的技术相比,RTX的速度提高了8倍。
  • Altair Thea Render
    全新SketchUp和Cinema 4D插件与即将发布的Rhino插件相结合,将助力众多市场采用NVIDIA OptiX去噪技术,从而将光线跟踪性能提升一个数量级。
  • ANSYS Optis VRXPERIENCE和Speos
    这款模拟软件利用NVIDIA OptiX实现更快速的convergence,并利用high framerate deterministic ray-traced simulation以实现复杂光学系统,速度较CPU传统技术提高30倍。
  • Autodesk Arnold
    目前仍在测试中的Arnold GPU是首批使用NVIDIA OptiX的渲染器产品之一。Turing GPU硬件是专为OptiX设计的光线追踪硬件。
  • Autodesk Flame
    RTX Tensor Core显著加速了Autodesk Flame v2020.1的全新机器学习功能集。内置的机器学习分析算法可帮助艺术家隔离、提取并修改视频素材中的常见对象,从而显著加快视觉特效及合成工作流程。
  • Blackmagic DaVinci Resolve
    全球最受欢迎的颜色分级应用,在Resolve 15中采用Turing Tensor Core可加速AI推理以实现图形增强。
  • Blender Cycles
    基于CUDA的NVIDIA OptiX7大大提高了开源渲染器的性能。
  • Cebas finalRender
    适用于Autodesk 3ds Max的GPU加速光线追踪器,采用NVIDIA OptiX AI去噪器实现5倍以上的加速。
  • Chaos Group
    可通过使用Microsoft的DXR,针对从Autodesk 3ds Max和Maya导出的场景提供相当于Volta架构3-5倍的实时光线追踪性能,以实现对 Project Lavina的预览。VRAY GPU采用Quadro RTX中的RT Core,较NVIDIA Pascal架构实现了大幅加速。
  • Dassault Systèmes 3DEXPERIENCE CATIA
    这一行业参考设计和工程解决方案计划利用RTX对逼真材质进行渲染,以加速VR渲染,实现沉浸式体验和设计验证。
  • Dassault Systèmes HomebyMe
    这一室内设计门户网站利用OptiX 去噪器将渲染次数提高10倍。
  • Dassault Systèmes SOLIDWORKS Visualize
    这一采用OptiX去噪器的3D CAD数据可视化工具实现了即时的逼真渲染。
  • Dimension 5 D5 Fusion
    通过UE4实施DXR,RTX光线追踪使建筑师和设计师能够快速模拟地面实况光线和阴影。
  • Daz 3D Daz Studio
    NVIDIA Iray让创作者们能够使用交互式RTX加速光线追踪来合成场景,以快速构建艺术构图并进行全保真渲染。
  • EA SEED
    这是EA Worldwide Studios的跨学科团队,其Pica PICA项目是一个实时光线追踪实验,在程序化的世界中为自学型AI代理提供迷你游戏。这些方法激发了开发者的灵感,让其能够窥见实时光线追踪将如何赋能未来创意体验。
  • Epic Games的Unreal Engine
    用于创建游戏、可视化、交互式产品设计、电影、广播娱乐和沉浸式体验的全套工具。Unreal Engine通过DXR采用NVIDIA RTX技术,实现了业界领先的实时光线追踪性能。
  • ESI Group IC.IDO
    这一面向工程虚拟原型设计的沉浸式VR解决方案采用Quadro RTX加速NVIDIA OptiX。未来IC.IDO版本有望在Turing架构GPU上支持实时光线跟踪。
  • ESRI ArcGIS Pro
    这一全球领先的GIS应用利用深度学习的强大功能进行训练和推理。即将发布的ArcGIS Pro新版本将利用NVIDIA Turing Tensor Core。
  • Foundry MODO
    在重新设计的MODO路径追踪渲染器中通过OptiX实现RTX性能,和CPU渲染相比有很大的性能提升。
  • Isotropix Clarisse
    这一基于物理规则的渲染引擎在Quadro RTX 6000上展示了OptiX光线追踪加速,较CPU实现了20倍以上的视觉性能提升。
  • Kitware Paraview
    通过采用基于NVIDIA RTX技术的全新渲染后端,ParaView这一广受欢迎的科学可视化工具得以强化。它可提供增强型视觉提示,以更好地围绕科学数据集的内容进行沟通,同时维持数据探索所需的速度。
  • Luxion KeyShot
    通过KeyShot 9中的OptiX支持,RTX加速了光线追踪和AI去噪,可实现3D数据的逼真可视化,用于产品设计审查、市场营销、动画、插图等领域。
  • Otoy OctaneRender
    这一GPU加速的、无偏性、符合物理规律的渲染器使用Octane 2019的路径追踪内核,性能提升5-8倍——采用NVIDIA Quadro RTX 6000,每秒可进行32亿次光线追踪,相比之下,采用P6000时的速度为每秒4亿次。
  • Pixar Renderman
    这一领先的电影渲染器宣布将于今年晚些时候推出支持OptiX AI去噪器的R22.1版本。该公司展示了使用CPU以及基于NVIDIA OptiX的GPU的RenderMan XPU架构。
  • PocketStudio
    这一全新工具让3D电影制作人员能够通过实时协作型编辑,轻松创建、播放并传输3D动画序列。它利用Vulkan实时光线追踪作为其高清视口。
  • Redshift 3.0
    这一领先的GPU渲染器宣布Redshift 3.0版本将使用OptiX来访问RTX光线追踪加速功能。Redshift 2.6版本已采用OptiX去噪,加速提升了其交互性。
  • Remedy Entertainment
    这家打造电影大片式动作游戏的公司打破了传媒领域的界限,推动了3D角色技术和视觉特效的发展。Remedy一直致力于研究如何在其Northlight引擎中使用NVIDIA RTX光线追踪技术和DXR API。
  • Siemens NX
    这一领先的CAD应用通过Ray Traced Studio支持基于GPU的渲染,包括对AI去噪和MDL的支持。
  • 伊利诺伊大学VMD
    伊利诺伊大学开发的一种分子可视化工具在全世界有超过10万名研究人员广泛采用,这体现了全球对NVIDIA OptiX和Quadro RTX GPU的支持。
  • Weta Digital
    这家领先的视觉特效公司展示了Gazebo虚拟制作工具,其采用了OptiX加速,能够为其工作室的艺术家准确呈现最终画面渲染效果,减少猜测并实现convergence,以更快地达到所需的效果。

RTX已在全球范围内被广泛应用。全球各大主流3D设计应用程序纷纷支持RTX技术。整个游戏行业都在全力打造这一强大的生态系统,并支持行业标准应用程序编程接口(API)。

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