java condition原理_并发编程的实现原理-Condition-笔记

Condition(java.util.concurrent.locks.Condition)

任意一个Java对象,都拥有一组监视器方法(定义在java.lang.Object上),

主要包括wait()、notify()以及notifyAll()方法,

这些方法与synchronized同步关键字配合,可以实现等待/通知模式

JUC包提供了Condition来对锁进行精准控制,

Condition是一个多线程协调通信的工具类,

可以让某些线程一起等待某个条件(condition),

只有满足条件时,线程才会被唤醒。

condition使用案例

ConditionWait

public class ConditionDemoWait implements Runnable{

private Lock lock;

private Condition condition;

public ConditionDemoWait(Lock lock, Condition condition){

this.lock=lock;

this.condition=condition;

}

@Override

public void run() {

System.out.println("begin -ConditionDemoWait");

try {

lock.lock();

condition.await();

System.out.println("end - ConditionDemoWait");

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}finally {

lock.unlock();

}

}

}

ConditionSignal

public class ConditionDemoSignal implements Runnable {

private Lock lock;

private Condition condition;

public ConditionDemoSignal(Lock lock, Condition condition) {

this.lock = lock;

this.condition = condition;

}

@Override

public void run() {

System.out.println("begin -ConditionDemoSignal");

try {

lock.lock();

condition.signal();

System.out.println("end - ConditionDemoSignal");

} finally {

lock.unlock();

}

}

}

通过这个案例简单实现了wait和notify的功能,

当调用await方法后,当前线程会释放锁并等待,

而其他线程调用condition对象的signal或者signalall方法通知并被阻塞的线程,

然后自己执行unlock释放锁,

被唤醒的线程获得之前的锁继续执行,最后释放锁。

所以,condition中两个最重要的方法,一个是await,一个是signal方法

await:把当前线程阻塞挂起

signal:唤醒阻塞的线程

await方法

调用Condition的await()方法(或者以await开头的方法),

会使当前线程进入等待队列

并释放锁,

同时线程状态变为等待状态。

当从await()方法返回时,

当前线程一定获取了Condition相关联的锁

public final void await() throws InterruptedException {

if (Thread.interrupted())

throw new InterruptedException();

Node node = addConditionWaiter(); //创建一个新的节点,节点状态为condition,采用的数据结构仍然是链表

int savedState = fullyRelease(node); //释放当前的锁,得到锁的状态,并唤醒AQS队列中的一个线程

int interruptMode = 0;

//如果当前节点没有在同步队列上,即还没有被signal,则将当前线程阻塞

//isOnSyncQueue 判断当前 node 状态,

// 如果是 CONDITION 状态,或者不在队列上了,就继续阻塞,

// 还在队列上且不是 CONDITION 状态了,就结束循环和阻塞

while (!isOnSyncQueue(node)) {//第一次判断的是false,因为前面已经释放锁了

LockSupport.park(this); // 第一次总是 park 自己,开始阻塞等待

// 线程判断自己在等待过程中是否被中断了,

//如果没有中断,则再次循环,会在 isOnSyncQueue 中判断自己是否在队列上.

if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)

break;

}

// 当这个线程醒来,会尝试拿锁, 当 acquireQueued 返回 false 就是拿到锁了.

// interruptMode != THROW_IE -> 表示这个线程没有成功将 node 入队,但 signal 执行了 enq 方法让其入队了.

// 将这个变量设置成 REINTERRUPT.

if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)

interruptMode = REINTERRUPT;

// 如果 node 的下一个等待者不是 null, 则进行清理,清理 Condition 队列上的节点.

// 如果是 null ,就没有什么好清理的了.

if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled

unlinkCancelledWaiters();

// 如果线程被中断了,需要抛出异常.或者什么都不做

if (interruptMode != 0)

reportInterruptAfterWait(interruptMode);

}

signal

调用Condition的signal()方法,

将会唤醒在等待队列中等待时间最长的节点(首节点),

在唤醒节点之前,会将节点移到同步队列中

public final void signal() {

if (!isHeldExclusively()) //先判断当前线程是否获得了锁

throw new IllegalMonitorStateException();

Node first = firstWaiter; // 拿到 Condition 队列上第一个节点

if (first != null)

doSignal(first);

}

/** ######################################### */

private void doSignal(Node first) {

do {

if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)// 如果第一个节点的下一个节点是 null,

//那么, 最后一个节点也是 null.

lastWaiter = null; // 将 next 节点设置成 null

first.nextWaiter = null;

} while (!transferForSignal(first) &&

(first = firstWaiter) != null);

}

该方法先是 CAS 修改了节点状态,

如果成功,就将这个节点放到 AQS 队列中,

然后唤醒这个节点上的线程。

此时,那个节点就会在 await 方法中苏醒

final boolean transferForSignal(Node node) {

if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))

return false;

Node p = enq(node);

int ws = p.waitStatus;

// 如果上一个节点的状态被取消了,

// 或者尝试设置上一个节点的状态为 SIGNAL 失败了(SIGNAL 表示: 他的

next 节点需要停止阻塞),

if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))

LockSupport.unpark(node.thread); // 唤醒输入节点上的线程.

return true;

}

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