Condition(java.util.concurrent.locks.Condition)
任意一个Java对象,都拥有一组监视器方法(定义在java.lang.Object上),
主要包括wait()、notify()以及notifyAll()方法,
这些方法与synchronized同步关键字配合,可以实现等待/通知模式
JUC包提供了Condition来对锁进行精准控制,
Condition是一个多线程协调通信的工具类,
可以让某些线程一起等待某个条件(condition),
只有满足条件时,线程才会被唤醒。
condition使用案例
ConditionWait
public class ConditionDemoWait implements Runnable{
private Lock lock;
private Condition condition;
public ConditionDemoWait(Lock lock, Condition condition){
this.lock=lock;
this.condition=condition;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("begin -ConditionDemoWait");
try {
lock.lock();
condition.await();
System.out.println("end - ConditionDemoWait");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
ConditionSignal
public class ConditionDemoSignal implements Runnable {
private Lock lock;
private Condition condition;
public ConditionDemoSignal(Lock lock, Condition condition) {
this.lock = lock;
this.condition = condition;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("begin -ConditionDemoSignal");
try {
lock.lock();
condition.signal();
System.out.println("end - ConditionDemoSignal");
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
通过这个案例简单实现了wait和notify的功能,
当调用await方法后,当前线程会释放锁并等待,
而其他线程调用condition对象的signal或者signalall方法通知并被阻塞的线程,
然后自己执行unlock释放锁,
被唤醒的线程获得之前的锁继续执行,最后释放锁。
所以,condition中两个最重要的方法,一个是await,一个是signal方法
await:把当前线程阻塞挂起
signal:唤醒阻塞的线程
await方法
调用Condition的await()方法(或者以await开头的方法),
会使当前线程进入等待队列
并释放锁,
同时线程状态变为等待状态。
当从await()方法返回时,
当前线程一定获取了Condition相关联的锁
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
Node node = addConditionWaiter(); //创建一个新的节点,节点状态为condition,采用的数据结构仍然是链表
int savedState = fullyRelease(node); //释放当前的锁,得到锁的状态,并唤醒AQS队列中的一个线程
int interruptMode = 0;
//如果当前节点没有在同步队列上,即还没有被signal,则将当前线程阻塞
//isOnSyncQueue 判断当前 node 状态,
// 如果是 CONDITION 状态,或者不在队列上了,就继续阻塞,
// 还在队列上且不是 CONDITION 状态了,就结束循环和阻塞
while (!isOnSyncQueue(node)) {//第一次判断的是false,因为前面已经释放锁了
LockSupport.park(this); // 第一次总是 park 自己,开始阻塞等待
// 线程判断自己在等待过程中是否被中断了,
//如果没有中断,则再次循环,会在 isOnSyncQueue 中判断自己是否在队列上.
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
// 当这个线程醒来,会尝试拿锁, 当 acquireQueued 返回 false 就是拿到锁了.
// interruptMode != THROW_IE -> 表示这个线程没有成功将 node 入队,但 signal 执行了 enq 方法让其入队了.
// 将这个变量设置成 REINTERRUPT.
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
// 如果 node 的下一个等待者不是 null, 则进行清理,清理 Condition 队列上的节点.
// 如果是 null ,就没有什么好清理的了.
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
// 如果线程被中断了,需要抛出异常.或者什么都不做
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
signal
调用Condition的signal()方法,
将会唤醒在等待队列中等待时间最长的节点(首节点),
在唤醒节点之前,会将节点移到同步队列中
public final void signal() {
if (!isHeldExclusively()) //先判断当前线程是否获得了锁
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter; // 拿到 Condition 队列上第一个节点
if (first != null)
doSignal(first);
}
/** ######################################### */
private void doSignal(Node first) {
do {
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)// 如果第一个节点的下一个节点是 null,
//那么, 最后一个节点也是 null.
lastWaiter = null; // 将 next 节点设置成 null
first.nextWaiter = null;
} while (!transferForSignal(first) &&
(first = firstWaiter) != null);
}
该方法先是 CAS 修改了节点状态,
如果成功,就将这个节点放到 AQS 队列中,
然后唤醒这个节点上的线程。
此时,那个节点就会在 await 方法中苏醒
final boolean transferForSignal(Node node) {
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
// 如果上一个节点的状态被取消了,
// 或者尝试设置上一个节点的状态为 SIGNAL 失败了(SIGNAL 表示: 他的
next 节点需要停止阻塞),
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread); // 唤醒输入节点上的线程.
return true;
}