大家好,欢迎你们又来看佳哥第十五期的图文RPGMV解说。上一期我简单讲解了RPGMV数据库里面的“动画”效果,那么这一期我继续往下讲讲数据库里面的“图块”功能吧。
讲了这是第十五期,前面的很多期,我自己认为已经可以让大伙看懂,大家明白我所讲的意思,为什么我脸黑得阅读不多,推荐也不高的地步,真的是我最近搬砖太多了,把自己在太阳下面晒黑了吗?还是我这个人,运气都比较差呢!
算了!我自己本来就招黑,我还是老老实实的先把这期做好再说了!
我们先来看下图
![b76529c10b83162ffed94659481103a0.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b76529c10b83162ffed94659481103a0.png)
看图
图块从左到右第一个红色框里面,分为世界,外观,内部,地下城,近未来外观,近未来内部。我们先选中世界,它就出现了一小部分像素图块,这些图块可以在地图上面,任意的去安放,只要你有创意,那么想做什么都可以。红色圆圈里面 x 代表这个图块不能通过,意思就是玩家不能在这个地方通行,因为这个图块是障碍物。o 代表可以通行,道理你懂得。下面圈住的地方,我在前面第三期讲过关于图层的简单介绍,那么这里我还是再给看官大大们再简单说一下。A层,是图块最底一层,B层在第二层,可以覆盖到A层图块上面,那么C层就可以覆盖到A,B这上面,但是你在拼地图的时候,要循序渐进,先做好A层再做B,其次是C,这样才能完美。
如果你认为系统自带的不是你想要的,那么你就得自己添加图块到游戏文件夹里面去。进入你部署好的游戏文件名称,然后选择 img 文件夹 其次是 tilesets ,把你找到或是制作好的图块素材放入这个文件夹里面,首先要编辑好你这张 png 格式的图块名称,必须英文哦。你用拼音改好图片名称就好了。
![202226dc215b31ed4647f3eeaa6b3b0e.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/202226dc215b31ed4647f3eeaa6b3b0e.png)
img文件夹图块文件夹
放进去以后,记住你自己的图块英文名称。在图块里面更改最大值,系统默认是6,你想要几个就增加几个。
![f01a04cfad0175f58599a143a8904740.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f01a04cfad0175f58599a143a8904740.png)
新建图块
1,这里是你新建出来的。
2,这里就是选择系统地面的图块,上图只是作为范例跟你讲解,那么图中选择好的地方,全部是系统默认的A层,也就是第一层。那么你想要自己的图块或者图像,在 B,C,D,E,这里选择你添加的图块最好。系统默认的A层,只是地面的图块做出样品,如果你不是高手,千万别动A层的所有东西。
3,这里看见的所有新建图块,全部成 o 形状,这里就要到通行里面把不能通行的地方做出调整。
4,就是通行的设置了,X 代表不能通行,O代表可以通行,☆ 代表在图块下面通行。只要记住这几个就可以了,其他的我就不一一介绍了。通行的下面这些,对于刚入门的你来说,无关紧要。
讲了这么多,不知道各位对我有什么要说的,希望你在看我对于RPGMV图文讲解的时候,有那些不对的地方,还请指正,我也好自我批评和修改。那么这一期的图文解说就到这里了,如果你有什么好的介意和想说的话,还请下方留言讨论哦。