rpg制作大师2003_RPG制作大师MV 我们一起做游戏(十四)

本文详细介绍了如何在RPGMV中定制动画效果,包括技能名称设置、图像选择、帧数调整及音效配合。特别提到系统自带的120种动画足够日常使用,但提供步骤指导自定义技能的添加。

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大家好,欢迎大家来看佳哥RPG第十四期的内容。

前两期用视频给大家讲过,怎样用PS制作武器,怎样添加物品和物品属性。那么这一期,我就给大家用图文的方式,给大家讲解RPGMV“数据库”里面的“动画”。可能熟悉RPGM的朋友和正在了解RPGMV的看官就会有疑问了,武器讲过了不是应该讲数据库里面的“护甲”嘛?为什么一下子就跳这么远了呢!

其实佳哥告诉你,在上一期的视频解说里面,武器的添加和属性如果你们看过了,再添加护甲基本一样,所以我就不用再给大家讲下期,如果真想看,那么我会单独拿一期做视频的方法,给大家详细的讲一下。关于添加敌人的方法,在前面第五期已经讲过关于敌人的加入和地图上面的方法,所以就没有必要继续耗下去了。

好了,如果你支持佳哥,那么请你看完后给个赞呗,还有什么想说的,留下你的评论,我们一起讨论。

关于RPGMV“动画”效果,其实就是在玩家施放技能的在游戏里面看见的效果。RPGMV系统默认的动画效果就有120种类,所以一般的游戏,这些完全够了。如果非要自己添加和新建技能,那么看下图。

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更改技能最大值

首先我们要更改最大值,想要新建多少技能就改多少,但是提醒一下,系统默认的技能千万别删掉,预防你想用的时候找不到,再来看下一图。

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1,这里是技能的名称,一项技能肯定要有名称对吧,那么按照自己的意思来填写技能。图像,这里就是RPGMV文件里面,看下图

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RPGMV技能文件夹

技能所有的图片动画效果都在animations这个文件夹里面。如果你想添加新的技能效果图片进去,那么图片的格式必须为PNG格式,这样才能在新建的技能图像里面看得见。而且你新建的图片添加进去的文件名必须为英文字母名称。如果使用中文,那么在游戏制作完成后,想要打包成APP格式的游戏,就会出现错误,这些我们后面再讲。这里我只是顺带提示一下!

技能施放的位置,就是在攻击敌方的时候,打出效果后出现的位置。默认为中心,敌方的中间位置。最大帧数这里可以任意修改,一帧就是显示技能动画的时候,一闪而过的效果。这个效果持续时间在一秒以下。

2,这里给技能添加短暂的音效,每一帧动画都可以给这帧动画添加音效,但是要把握好动画的长短和音效的长短,搭配要一致。

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在图像里面选择好系统给的图像后,我们就可以在“龙”的地方给技能添加图像效果,在技能的动画制作完成后,点击右边的“播放”我们就可以看见制作的动画效果了。如果满意了,就用在你新建的技能里面使用吧。

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在技能的SE和闪光时机这里,就是给技能添加各种音效的地方,如果不懂怎么添加,可以参考系统默认的技能制作方法。还可以问我,我帮你解答哦。

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添加音效

那么这一期就到此结束咯。如果你在制作的过程遇到什么问题,欢迎下方留言我们一起讨论。下一期给大家讲解数据库里面的“图块”和“新建图块”的应用。:

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