开发小游戏简单还是开发一般软件简单_我为什么选择独立游戏开发?

因为小时候就喜欢玩游戏,上了高中更是一发不可收拾(PS: 一定是因为玩游戏才没考好的,绝不是因为脑子笨),所以高考没考好。所幸大学选择了计算机专业。也算是给我以后打下了基础。

刚毕业就有幸被大佬赏识,开始了从事游戏开发的第一步,换皮。也就是有新活动新节日什么的,把以前的老图换下来。开始的俩月就一直从事换皮工作,一点关于代码的工作也没接触到。

这段时间过特别的心惊胆战,因为感觉到自己现在的工作一点技术含量没有,所以开始学了很杂的东西,比如HTML,css,js三剑客,ps,php,服务器的搭建的维护等等。现在一想起来感觉还不错,给我今后的工作带来了很大的便利。

后来开始接触代码,一开始学的是coocsD-lua,主要用lua代码,用法简单,因为在学校学过C++。java之类的,所以很好上手。熟悉API之后,整天的工作就是调用API,写bug,解决bug。

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cocos软件图标

中间有段时间小游戏特别火,也用Cocos Creator做过网页游戏

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Cocos Creator

​还好之前学了js。再加上用cocos2D开发了一段时间,所以这个上手特别快。也开发了几款休闲小游戏,有的还在运营着,避免打广告的嫌疑就不说名字了。

​过完年,我辞职了。

​1.游戏开发确实工资比较高,但是加班也是家常便饭,碰到节日要上新活动,更是会加班加点,通宵达旦的工作。所以我年纪轻轻的开始就有点脖子疼,腰疼了。还好头发没事。

​2.趁着假期玩了很多的3A大作,我想独立开发游戏的念头越来越压制不住了。

索性直接辞职回家开发游戏了。

​首先软件方面就选了U3D,一是感觉以后的3D是大势,二是如果独立开发不成功就去找个公司做U3D程序员去。

没想到还是太年轻。

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自学书籍

​ ​入门还算简单,也跟着例子做了几款游戏。在我主页视频里有制作过程。

​但是真要自己做游戏,往小了说,各种素材就需要原创,所以又捡起来了ps,因为是3D的还需要建模,所及捡起了3Dmax,最近在考虑要不要把吉他练起来好做音效。

​原来考虑的今年年底做出一款游戏上架是彻底的泡汤了,但是走上了这条路,也充满了快乐,第一次做出3D模型,第一次添加3D动画等等也是满满的成就感。

​给看到这里的朋友说声加油,也给自己说声加油。也许独立游戏开发这条路很艰辛,但我一定会走下去的。

​加油!

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