ios开发text kit_IOS开发入门之TextKit详解

本文将带你了解IOS开发入门iOS 开发 富文本详解之TextKit详解,希望本文对大家学IOS有所帮助。

textkit结构

textkit使用步骤

#Mark - 1. 自定义label  --class CZLabel: UILabel---四个属性

//1.属性文本存储

private lazy var textStorage = NSTextStorage()

//2.负责文本字形布局对象

private lazy var layoutManager = NSLayoutManager()

//3.设定文本绘制的范围

private lazy var textContainer = NSTextContainer()

//4.属性数组,保存匹配的范围

private lazy var linkRanges = [NSRange]()

#Mark - 2. 重新init方法-- override init(frame: CGRect) {}

//0.开启用户交互

userInteractionEnabled = true

//1.textStorage接管label的属性

if let attributedText = attributedText {}

//2.设置对象关系

textStorage.addLayoutManager(layoutManager)

layoutManager.addTextContainer(textContainer)

#Mark - 3. 外界给label的text属性赋值  label.text = @"@好友,#健康#,....."

//重写属性的text方法--一旦label里的内容发生变化,就可以让textStorage相应变化

//1.段落处理--1.范围  2.属性  3.段落样式

let attrStringM = addLineBreak(attributedText!)

//2.正则匹配--1.清空原有  2.匹配范围  3.创建正则  4.匹配  5.遍历匹配结果,添加到属性数组

regexLinkRanges(attrStringM)

//3.连接颜色设置---1.范围  2.属性  3.添加颜色  4.遍历属性数组,改变颜色

addLinkAttribute(attrStringM)

//4.添加到textStorage

textStorage.setAttributedString(attrStringM)

//5.重新绘制

setNeedsDisplay()

#Mark - 4. textStorage字形和属性发生变化时,通知NSLayoutManager重新布局文本

//MARK:3.设置布局--制定文本绘制区域

override func layoutSubviews() {

super.layoutSubviews()

//制定文本绘制区域

textContainer.size = bounds.size

}

#Mark - 5. 绘制textStorage的文本内容--不能调用super

override func drawTextInRect(rect: CGRect) {

let range = NSMakeRange(0, textStorage.length)

//Glyphs--字形---CGPoint()从原点绘制,也就是右上角

layoutManager.drawGlyphsForGlyphRange(range, atPoint: CGPoint(x: 0,y: 0))

}

#Mark - 6. 用户点击事件交互

//0.懒加载@ # URL的匹配的正则法则 三个属性数组

三步法:1.正则表达式  2.创建正则  3.匹配  4.便利匹配结果,添加到属性数组

//1.获取用户点击的位置

let location = touches.first?.locationInView(self)

//2.获取当前点中字符的索引

let index = layoutManager.glyphIndexForPoint(location, inTextContainer: textContainer)

//3.判断index在哪个标记的range 范围上

for range in atRange ?? [] {

if NSLocationInRange(index, range) {

let strSub = (textStorage.string as NSString).substringWithRange(range)

//进行结果处理

}

}

Swift使用

import UIKit

class ZYLabel: UILabel {        //attributedText富文本

//MARK:2.重写属性text方法,可以在ViewController里给文本赋值

//一旦label里的内容发生变化,就可以让textStorage相应变化

override var text:String? {

didSet {

if attributedText == nil {

return

}

//换行处理属性

let attrStringM = addLineBreak(attributedText!)

//换行后进行--正则匹配

regexLinkRanges(attrStringM)

//换行后进行--连接颜色设置

addLinkAttribute(attrStringM)

//添加到textStorage

textStorage.setAttributedString(attrStringM)

//重新绘制

setNeedsDisplay()

}

}

///MARK: textKit的三个核心对象

//属性文本存储

private lazy var textStorage = NSTextStorage()

//负责文本字形布局对象

private lazy var layoutManager = NSLayoutManager()

//设定文本绘制的范围

private lazy var textContainer = NSTextContainer()

private lazy var linkRanges = [NSRange]()

//纯代码接管Label

override init(frame: CGRect) {

super.init(frame: frame)

//0.开启用户交互

userInteractionEnabled = true

//1.textStorage接管label的属性

if let attributedText = attributedText {        //如果原有文本设置了attribute

textStorage.setAttributedString(attributedText)

}else if let text = text {      //如果原有文本没有设置attribute

textStorage.setAttributedString(NSAttributedString(string: text))

}else {     //如果原有文本为nil

textStorage.setAttributedString(NSAttributedString(string: ""))

}

//2.设置对象关系

textStorage.addLayoutManager(layoutManager)

本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标移动开发之IOS频道!

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