python3 pygame load图片不显示_关于pygame image.load函数的问题

问题如下,我有一个文件夹,我从中获取buncha图像,有许多(30-40)使用pygame.image.load函数(需要它们作为我游戏的精灵),它们与我的python文件在不同的目录中,例如,我的python游戏在“C:\ PythonProjects\Programs\Pygame2.py”中,图片在“C:\ Users\user\Documents\Generic game”中

我试着到处搜索,显然你必须复制整个目录路径这样加载每个?(pygame.image.load(“C:/Users/user/Documents/Le game/BG.jpg”)

花时间帮忙的大建议<3

这是我的代码供参考(结构很混乱,但一旦我发现这个问题,我会改变周围的东西):

import pygame

pygame.init()

win = pygame.display.set_mode((800, 700))

pygame.display.set_caption("Potato ultra")

BG = pygame.image.load("C:/Users/user/Documents/Generic game/BG.jpg")

walkRight = [#need to use pygame.image.load function for images here]

walkLeft = [#Same case]

SW = 500

x = 0

y = 480

width = 64

height = 64

vel = 20

isJump = False

JumpCount = 10

def redrawGameWindow():

<
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### 回答1: pygame中的image.load是一个函数,用于从文件中加载图像。它的语法如下: pygame.image.load(filename) 其中,filename是要加载的图像文件的路径和名称。该函数返回一个Surface对象,表示加载的图像。可以使用Surface对象的其他方法和属性对图像进行操作和显示。 ### 回答2: python中的pygame是一个非常流行的游戏开发库,它可以帮助我们在Python语言下快速地开发游戏。其中,image.loadpygame中用于加载图像的函数。 通过image.load函数,我们可以将各种格式的图片文件加载到pygame中。比如说.jpg,.png,.bmp等图片格式。一般来说,我们使用pygame中的Surface对象来表示一个游戏中的图像,并且通过image.load函数图片文件转化为一个Surface对象。 在使用image.load函数时,我们需要传入要加载图片文件的路径,比如: ``` import pygame bg_image = pygame.image.load("bg.png") ``` 如上所示,我们使用pygame.image.load函数并传入图像文件的路径,函数最终会返回一个Surface对象,即bg_image。我们可以直接将这个Surface对象通过pygame.display.blit函数绘制到屏幕上。 值得注意的是,image.load函数加载的是游戏中的静态图像,如果我们要加载动态图像(比如说GIF动图),则需要使用pygame中的其他函数。同时,在使用image.load函数时,我们要尽可能确保加载的图片文件的路径是正确的,否则会导致加载失败。 需要注意的是,在进行多次加载图片的操作后,需要及时使用pygame中的Surface对象的convert函数,将其转化为更高效的Surface对象存储格式。这可以显著的提高游戏的运行效率。 ### 回答3: pygame是一种用于开发2D游戏的Python库,其中的image模块提供各种用于加载和操作图像的函数。其中,image.load函数pygame.image模块中最常用的函数之一,其作用是从文件中加载图像。 使用image.load函数,我们可以将多种不同格式的图像文件加载到我们的pygame游戏中。常见的图像格式包括BMP、PNG、JPEG等,同时,也支持alpha通道(透明度通道)。 使用image.load函数的一般步骤如下: 1.首先,我们要导入pygamepygame.image模块: import pygame import pygame.image 2.接着,我们需要使用pygame.display.set_mode函数来创建一个窗口,以便在其中显示我们的图像: pygame.init() size = width, height = 640, 480 screen = pygame.display.set_mode(size) 3.然后,我们使用pygame.image.load函数加载我们需要的图像: image = pygame.image.load("example.png") 4.此时,我们已经将图像成功加载到了内存中,但还需要使用screen.blit函数将其显示在屏幕上: screen.blit(image, (0, 0)) pygame.display.flip() 在以上步骤中,第4步中的screen.blit函数完成将加载的图像展示到屏幕上的操作。 需要注意的是,image.load函数仅能读取文件名指定的图像文件,因此需要保证文件路径和文件名的正确。 总的来说,image.loadpygame中用于加载图像的一个非常重要的函数,可以帮助游戏设计者将各种不同格式的图像成功加载并展现在游戏窗口中,是游戏开发中不可或缺的一个函数
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