一、课程内容变量及其命名规则
pencolor,fillcolor,color方法
注释
二、学习目标
学会利用变量的方式独立绘制大眼怪,并给大眼怪填充上颜色
三 、知识点
1、变量
变量是计算机内存中的一块区域,存储规定范围内的值,值可以改变,通俗的说变量就是给数据起个名字。
(1)变量命名规则变量名由字母、数字、下划线组成
数字不能开头
不可以使用关键字
简短且具有描述性
(2)变量的赋值每个变量在使用前都必须赋值,变量赋值以后该变量才会被创建;
等号(=)用来给变量赋值,等号(=)运算符左边是一个 变量名,等号(=)运算符右边是存储在变量中的值。 举例:a=1
(3)多个变量赋值
Python允许同时为多个变量赋值。
例如:a = b = c = 1 也可以为多个对象指定多个变量。
例如:a2,b2,c2 = "zz",18,1
2、设置颜色的方法
(1)pencolor()
pencolor()方法设置线条颜色:
调用pencolor方法时,需要在括号里输入颜色的值,否则返回当前画笔的线条颜色,默认的为黑色。
关于颜色的值,turtle是支持RGB颜色模式的,但我们通常使用各个颜色的英文单词来设置画笔颜色
(2)fillcolor()
fillcolor() 设置填充颜色:
turtle中颜色包含两个方面&#