python如何画贝塞尔曲线_Python绘制三次贝塞尔曲线

对于贝塞尔曲线而言,其特点在于第一个控制点恰好是曲线的起点,最后一个控制点是曲线的终点,其他控制点并不在曲线上,而是起到控制曲线形状的作用。另外,曲线的起点处与前两个控制点构成的线段相切,而曲线的终点处与最后两个控制点构成的线段相切。

import sys

from math import pi as PI

from math import sin, cos

from OpenGL.GL import *

from OpenGL.GLU import *

from OpenGL.GLUT import *

class MyPyOpenGLTest:

#重写构造函数,初始化OpenGL环境,指定显示模式以及用于绘图的函数

def __init__(self, width = 640, height = 480, title = 'MyPyOpenGLTest'.encode()):

glutInit(sys.argv)

glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH)

glutInitWindowSize(width, height)

self.window = glutCreateWindow(title)

#指定绘制函数

glutDisplayFunc(self.Draw)

glutIdleFunc(self.Draw)

self.InitGL(width, height)

#根据特定的需要,进一步完成OpenGL的初始化

def InitGL(self, width, height):

#初始化窗口背景为白色

glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0)

glClearDepth(1.0)

glDepthFunc(GL_LESS)

#光滑渲染

glEnable(GL_BLEND)

glShadeModel(GL_SMOOTH)

glEnable(GL_POINT_SMOOTH)

glEnable(GL_LINE_SMOOTH)

glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)

glMatrixMode(GL_PROJECTION)

#反走样,也称抗锯齿

glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT,GL_NICEST)

glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_NICEST)

glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT,GL_FASTEST)

glLoadIdentity()

#透视投影变换

gluPerspective(45.0, width/height, 0.1, 100.0)

glMatrixMode(GL_MODELVIEW)

#计算三次贝塞尔曲线上指定参数对应的点坐标

def getBezier(self, P0, P1, P2, P3, t):

a0 = (1-t)**3

a1 = 3 * (1-t)**2 * t

a2 = 3 * t**2 * (1-t)

a3 = t**3

x = a0*P0[0] + a1*P1[0] + a2*P2[0] + a3*P3[0]

y = a0*P0[1] + a1*P1[1] + a2*P2[1] + a3*P3[1]

z = a0*P0[2] + a1*P1[2] + a2*P2[2] + a3*P3[2]

return (x, y, z)

#定义自己的绘图函数

def Draw(self):

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

glLoadIdentity()

#平移

glTranslatef(-3.0, 0.0, -8.0)

#指定三次贝塞尔曲线的4个控制点坐标

P0 = (-4, -2, -9)

P1 = (-0.5, 3, 0)

P2 = (2, -3, 0)

P3 = (4.5, 2, 0)

#指定模式,绘制多边形

glBegin(GL_LINE_STRIP)

#设置顶点颜色

glColor3f(0.0, 0.0, 0.0)

#绘制多边形顶点

for i in range(1001):

t = i/1000.0

p = self.getBezier(P0, P1, P2, P3, t)

glVertex3f(*p)

#结束本次绘制

glEnd()

glutSwapBuffers()

#消息主循环

def MainLoop(self):

glutMainLoop()

if __name__ == '__main__':

#实例化窗口对象,运行程序,启动消息主循环

w = MyPyOpenGLTest()

w.MainLoop()

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