【前言】
上篇中其实已经提到很多了,所以这里就直接开始了。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/151010359zhuanlan.zhihu.com最近搞Revit,感觉在Revit里面根据CAD图纸来建模简直是太不方便了,根本没有Blender爽,那么Blender结合CAD再结合Revit呢,结果是真香哪。
【其他】
- Revit的族 Family 就跟UE4的 Construction Scirpt一样(Sketchup的Component也一样),给定模型的位置就行,剩下的全是模型的事儿了,随意更改单个模型的data信息,就会自动更新上去。或者说是Spawn Actors at location蓝图节点。
- Blender的话,是 Ctrl+L Make Links Object Data,进入Edit Mode更改也可以达到跟Revit一样的效果(Object Mode改大小、旋转是没有更新效果的)
- Revit Architecture Mode就相当于 Blender 的Object Mode,来组装乐高,窗户、门墙、家具这些的
- Revit Create Mode(Model In Place) 就相当于 Blender 的Edit Mode,来编辑各小块模型如窗、门,挤出倒角内嵌面这样子。
Blender只需要Tab 就能非常快速地切换,但是Revit有一点特别好,就是加门加窗的时候,墙壁会自动凿洞,不再需要我们麻烦地去根据门窗的大小手动凿洞,这点Blender现在还没有,相信以后也肯定会跟上。
【Revit文件格式】
- RVT 项目文件——把一个一个的族(模型)拼接起来,可拖入/插入 RFA格式文件(就相当于玩乐高一样,拼接墙体、门、窗、家具等等成为最终的一个项目成果)
- RTE格式——模板文件(Template)
- RFA格式 ——族文件(单个子模型)
- RFT格式——族模板(Template)