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原创 Unity材质调节-金属、塑料、透明玻璃。​​

主要谈谈Unity中金属、塑料和透明玻璃类型 材质体现效果和设置。

2024-01-31 10:17:15 4587 1

原创 资源-又在网上淘到金了-配乐音效【免费】

本期分享配乐和音效网站。https://www.fiftysounds.com/zh/网站,可以下载免费的配乐和音效。如有帮助,点个关注不迷路。

2025-05-15 11:32:00 140

原创 PBR材质-Unity/Blender/UE

PBR流程作为表达物理效果的经典方式,很值得一学。纹理贴图使用的是上一期的网站材质资源;

2025-05-07 20:32:39 1005

原创 资源-又在网上淘到金了-PBR材质【免费】

本期再分享网上冲浪发现的PBR材质网站。https://www.cgbookcase.com/textures

2025-05-01 13:00:17 374

原创 Edge浏览器关闭鼠标手势-2025

做数字孪生很多操作会用到鼠标右键滑动,鼠标手势会影响操作,需要关闭。

2025-04-27 11:12:27 1204

原创 资源-今天在网上淘到银了-图片/插画

本期再分享网上冲浪发现的各种类型图片和插画下载网站,https://unsplash.com/。

2025-04-25 08:38:17 298

原创 资源-又在网上淘到金了

mantissa.xyz,about作者介绍为:Midge “Mantissa” Sinnaeve (米奇·辛纳夫)是一位屡获殊荣的艺术家和导演,提供动画、视觉特效、设计和导演服务。他将自己作为 CG 艺术家的技能与对电影的热爱相结合,为电影、电视、艺术装置和现场活动创作出令人费解的视觉效果。也可以通过Contact 各种途径联系作者。deepseek给出的信息待验证。不过不影响这是个大佬。

2025-04-19 22:43:28 431

原创 多软件-场景模型点线面数量查看

在建模过程中, 尤其是要和unity等引擎配合时,自己做的模型三角面数控制,或者外部模型的三角面数优化等,需要我们时刻关注模型的点、线、面信息。

2025-04-16 09:15:58 457

原创 建模软件常用快捷键&修改快捷键

软件的快捷键熟练掌握能极大提高工作效率。使用deepseek总结四款软件功能操作命令,很不错很全面,但还是有所疏漏和不正确。不过快捷键个人可以根据个人习惯进行更改。

2025-04-09 10:30:00 297

原创 资源-文物三维扫描模型网站

2.myminifactory,文物三维扫描网站。站内的模型也是通过三维扫描得到的。

2025-04-07 10:04:29 291

原创 资源-石像艺术品模型

本期分享网上冲浪发现的资源网站。

2025-04-01 13:12:48 173

原创 多软件-丢失纹理批量找回

下载网上的模型,或者接收同事的模型时,打开文件,模型光光的,没有一丝色彩,切换着色模式也没有用,那就是纹理丢失了,需要重新找回。

2025-03-28 08:53:40 277

原创 Unity:EasyRoad3D插件学习 二期

Unity道路插件,让场景构建事半功倍。

2025-03-27 11:05:49 585

原创 Unity:EasyRoad3D插件学习 一期

使用Unity插件,构建道路,比建模道路导入Unity有创建方便,可控性好等优点。

2025-03-25 19:41:53 364

原创 资源-HDR/材质/模型

工作中合理的利用外部的资源能够减少提升中心外的投入。

2025-03-21 09:00:28 432

原创 CAD-随缘:CAD导出PDF 与 PDF导入成CAD

绘制好CAD图纸,想导出成PDF进行交付;想将PDF格式文件在CAD中进行修改,就需要本次内容。

2025-03-17 09:08:08 999

原创 化工-PDMS 场景添加物体及移除

在初学PDMS建模过程中,最兴奋莫过于让场景中出现物体了。

2025-03-10 15:52:43 339

原创 化工-PDMS 孔洞显示问题

在初学PDMS建模过程中,总会出现些许问题,令人困扰,尤其是遇到和老师同操作步骤一步一步进行还是会有的问题。

2025-03-06 15:58:42 219

原创 多软件-模型线框&边面&半透明显示【腠理】

在建模过程中,常常需要切换模型的边面模式,来查看布线和纹理状态下模型的外观和需要调整的部位,亦或是使用半透明模式给模型来个X-ray,检查模型的腠理,看看模型有没有病。此处半透明并非材质的半透明。

2025-03-03 09:02:58 455

原创 多软件-模型坐标轴移位【易经】

在建模过程中,需要对已经构建好的模型或者网上下载下来的模型,进行轴位置调整,可称为进行易经,易模型的经。

2025-02-28 09:28:27 497

原创 多软件-模型样条线提取

在建模过程中,有时需要提取该模型上的一组线来辅助建模,比如通过修改器进行放样、扫描等操作,这时候就需要进行提取样条线。

2025-02-24 09:18:35 413

原创 多软件系列教程:工程单位设置

软件是一个工具,工具有通用性,故而开启多软件系列教程。单位设置,根据不同大小用途的场景物件设置适合的场景单位,方便后续各软件协调。

2025-02-17 09:41:09 338

原创 Blender:用一个绳结讲述一个流程

Blender、Max、C4D、Maya,每天吃一口,精神不上头。

2025-02-12 14:33:13 700

原创 Blender构建样条线管道

全选点,ctrl+B倒角,选择影响顶点,宽度类型为偏移量,调节宽度和段数,这个倒角弹框不小心没了,可以F9调出,如果已经操作了好几步,那就没效了。右侧图标,几何数据-倒角-圆形,调节深度,给线加粗,调节分辨率,给线径向加分段,勾选填充封盖,可以让线管末端闭口。调节厚度,偏移量默认即可,均衡厚度,边缘为填充,不然就是没有封闭的两层管,仅沿边可以勾选。之前写过3Dmax构建管道的方式,这次写个Blender的,不用插件构建管道教程。当前管道边缘有点问题,需要让其棱角分明,使用拆边修改器,进行锐化管道边缘。

2025-02-10 15:15:13 583 1

原创 3Dmax使用阵列

阵列栏里:可以调节移动、旋转、缩放,对象类型可以复制(修改其中一个不影响其他)或实例(修改其中一个其他都会跟着变化),还能调节数量,点击预览查看阵列后的效果。论同类结构快速建模,必然少不了阵列修改器,能够根据需求反复调节。可惜,一次性的,再次调节其他间距角度等,就得重新使用刚才操作。对了,solidworks的阵列也是可以重编辑的。翻开前边的图片,唉,这不是阵列吗,你说没有。注册个账号,登录,免费版功能基本可以使用。C4D,有阵列不说,还有克隆进行选择。左侧栏里的,每操作一次,需要等10s。

2025-02-08 15:16:13 252

原创 3Dmax构建简易管线

工业场景常常伴随大量的管道,主辅物料,公共工程的等,当前工业走三维可视化很久了。一些用来展示工段连接性,通常使用管道,简易的管道可以在max中使用线来构建。

2025-02-07 16:26:10 408

原创 Unity-关于设备重置/删除,无法呈现D3D11交换链报错问题

换了新电脑,还以为是显卡的问题,csdn和知乎也查看了,但是没有解决,应该是引起的原因不同。

2024-11-25 16:53:33 410 3

原创 安装maya2020、ps2021版出现问题

当电脑性能不行,尤其是GPU,安装2020版本,出现该类型报错,不必跑东跑西寻求解决问题,直接删除,换成19、18乃至更低版本的软件。

2024-11-07 15:40:39 814

原创 一个写实与科技风场景

构建的一个光污染场景,写实和科技,小伙伴们感兴趣的可以多多关注,抽空发些视频。

2024-09-02 17:07:57 370

原创 Blender中构建弯曲的物体

简述,max和blender对于弯曲效果的构建及差异。

2024-08-26 10:17:30 1356

原创 CAD图纸导入3Dmax和Blender及C4D中

cad辅助建模,能够提高效率。

2024-04-14 22:05:18 2089 1

原创 简述AI生成模型的工具-01-Meshy(不完全免费)

Ai风潮下,要顺应潮流,了解相关工具。

2024-04-12 12:58:02 1474 1

原创 解释解释,啥叫速通软件?

速通本身是很有用的一个方式,但要看个人的目的。

2024-04-02 09:58:41 395 1

原创 做君子那样的程序员

作为一个本来做设计的,却无奈需要写代码的人,仅按自己的想法说说。程序员,可以按专业程度,个人能力,未来发展选择。

2024-03-06 21:57:37 446 2

原创 知乎上无法创建收藏夹的一个原因

知乎无法创建收藏夹,一种方法是绑定手机号,目前解决。

2024-03-06 10:20:55 1127 1

原创 关于GLB动画导入Cesium中遇到的问题和解决方式1.0

max导出带动画glb文件导入Cesium的一些事情

2023-07-29 15:45:29 1752

原创 Unity小场景搭建

先在建模软件(max、c4d、blender随便那个)中构建一个适当的平面,然后加上适合的细分(按场景大小),以FBX格式导入Unity,搭配shadergraph构建湖泊水效果。使用四张贴图绘制草地、山体、水下潮湿的部分。我去我也太菜了吧,为了演示从白膜到最终,移除了贴图后退不回去了,(从头再画一遍吧,争取一次更比一次强)谁能告诉我咋整😂。新换了一份工作,转投Unity美术的怀抱,目前没人教我只能自己努力学了。至于头顶那片好像妖怪来了的那片算是云的东西是用粒子系统通过云的模型渲染出来的。

2023-06-03 18:48:12 1682

原创 Unity导入资源包,Animator出现:Please fix compile errors before creating new state machine behaviours

查了一会儿没找到合适的解决方法(自己太菜),看到一个百度贴吧的朋友发帖再问,我试着解决并回答他(17年的问题,也许是问题太基础了);既然是编译错误,那就是哪块代码出问题了,通过控制台的报错找到出问题的代码,项目用不着删除掉即可,不能删除的通过改正(问开发商量)。本来因为一个项目里的场景需要新建一个项目单独做,于是就打包导出,导入新的项目,结果运行不了Animator报错了...翻译了一下,大意为:请在创建新的状态机行为之前修复编译错误。初期发现的问题都是基础的问题,解决问题就是成长。

2023-04-24 14:05:46 1134

原创 Houdini中做出效果后导出fbx文件,导入unity是空的!!!

需要在null节点右键save以后,创建file节点,并且点击节点五个分割条的最右边变蓝(刚学不知道专业名称叫啥),按下图操作,最后导出fbx格式文件,有300多K,可以了。最近想学习unity使用shader效果,大佬讲着讲着掏出了Houdini😂,于是只能下载软件并跟着做。结果导出fbx大小只有几K,我就预感有问题,导入unity果然是空的。这个单位houdini还不会调,得放大这么多倍。看完大佬视频下顶置的评论才发现。

2023-04-12 15:42:41 902 1

原创 打开项目出现报错:An error occurred while resolving packages: Project has invalid dependencies: com.unity.

打开package manager对应的visualeffectgraph资源有红色感叹号,这个是别人删掉了Assets中Samples文件夹打包了,这时在visualeffectgraph资源点击右下角remove,报错即可消失。解析包时出错:项目具有无效的依赖项:com.unity.visualeffectgraph:找不到包 [com.unity.visualeffectgraph@12.1.10]可能需要重新导入项目来修复问题或手动修改 ...

2023-04-11 21:09:51 8298 8

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