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原创 资源-又在网上淘到金了-配乐音效【免费】
本期分享配乐和音效网站。https://www.fiftysounds.com/zh/网站,可以下载免费的配乐和音效。如有帮助,点个关注不迷路。
2025-05-15 11:32:00
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原创 资源-又在网上淘到金了-PBR材质【免费】
本期再分享网上冲浪发现的PBR材质网站。https://www.cgbookcase.com/textures
2025-05-01 13:00:17
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原创 资源-又在网上淘到金了
mantissa.xyz,about作者介绍为:Midge “Mantissa” Sinnaeve (米奇·辛纳夫)是一位屡获殊荣的艺术家和导演,提供动画、视觉特效、设计和导演服务。他将自己作为 CG 艺术家的技能与对电影的热爱相结合,为电影、电视、艺术装置和现场活动创作出令人费解的视觉效果。也可以通过Contact 各种途径联系作者。deepseek给出的信息待验证。不过不影响这是个大佬。
2025-04-19 22:43:28
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原创 多软件-场景模型点线面数量查看
在建模过程中, 尤其是要和unity等引擎配合时,自己做的模型三角面数控制,或者外部模型的三角面数优化等,需要我们时刻关注模型的点、线、面信息。
2025-04-16 09:15:58
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原创 建模软件常用快捷键&修改快捷键
软件的快捷键熟练掌握能极大提高工作效率。使用deepseek总结四款软件功能操作命令,很不错很全面,但还是有所疏漏和不正确。不过快捷键个人可以根据个人习惯进行更改。
2025-04-09 10:30:00
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原创 多软件-丢失纹理批量找回
下载网上的模型,或者接收同事的模型时,打开文件,模型光光的,没有一丝色彩,切换着色模式也没有用,那就是纹理丢失了,需要重新找回。
2025-03-28 08:53:40
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原创 CAD-随缘:CAD导出PDF 与 PDF导入成CAD
绘制好CAD图纸,想导出成PDF进行交付;想将PDF格式文件在CAD中进行修改,就需要本次内容。
2025-03-17 09:08:08
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原创 多软件-模型线框&边面&半透明显示【腠理】
在建模过程中,常常需要切换模型的边面模式,来查看布线和纹理状态下模型的外观和需要调整的部位,亦或是使用半透明模式给模型来个X-ray,检查模型的腠理,看看模型有没有病。此处半透明并非材质的半透明。
2025-03-03 09:02:58
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原创 多软件系列教程:工程单位设置
软件是一个工具,工具有通用性,故而开启多软件系列教程。单位设置,根据不同大小用途的场景物件设置适合的场景单位,方便后续各软件协调。
2025-02-17 09:41:09
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原创 Blender构建样条线管道
全选点,ctrl+B倒角,选择影响顶点,宽度类型为偏移量,调节宽度和段数,这个倒角弹框不小心没了,可以F9调出,如果已经操作了好几步,那就没效了。右侧图标,几何数据-倒角-圆形,调节深度,给线加粗,调节分辨率,给线径向加分段,勾选填充封盖,可以让线管末端闭口。调节厚度,偏移量默认即可,均衡厚度,边缘为填充,不然就是没有封闭的两层管,仅沿边可以勾选。之前写过3Dmax构建管道的方式,这次写个Blender的,不用插件构建管道教程。当前管道边缘有点问题,需要让其棱角分明,使用拆边修改器,进行锐化管道边缘。
2025-02-10 15:15:13
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原创 3Dmax使用阵列
阵列栏里:可以调节移动、旋转、缩放,对象类型可以复制(修改其中一个不影响其他)或实例(修改其中一个其他都会跟着变化),还能调节数量,点击预览查看阵列后的效果。论同类结构快速建模,必然少不了阵列修改器,能够根据需求反复调节。可惜,一次性的,再次调节其他间距角度等,就得重新使用刚才操作。对了,solidworks的阵列也是可以重编辑的。翻开前边的图片,唉,这不是阵列吗,你说没有。注册个账号,登录,免费版功能基本可以使用。C4D,有阵列不说,还有克隆进行选择。左侧栏里的,每操作一次,需要等10s。
2025-02-08 15:16:13
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原创 3Dmax构建简易管线
工业场景常常伴随大量的管道,主辅物料,公共工程的等,当前工业走三维可视化很久了。一些用来展示工段连接性,通常使用管道,简易的管道可以在max中使用线来构建。
2025-02-07 16:26:10
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原创 Unity-关于设备重置/删除,无法呈现D3D11交换链报错问题
换了新电脑,还以为是显卡的问题,csdn和知乎也查看了,但是没有解决,应该是引起的原因不同。
2024-11-25 16:53:33
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原创 安装maya2020、ps2021版出现问题
当电脑性能不行,尤其是GPU,安装2020版本,出现该类型报错,不必跑东跑西寻求解决问题,直接删除,换成19、18乃至更低版本的软件。
2024-11-07 15:40:39
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原创 Unity小场景搭建
先在建模软件(max、c4d、blender随便那个)中构建一个适当的平面,然后加上适合的细分(按场景大小),以FBX格式导入Unity,搭配shadergraph构建湖泊水效果。使用四张贴图绘制草地、山体、水下潮湿的部分。我去我也太菜了吧,为了演示从白膜到最终,移除了贴图后退不回去了,(从头再画一遍吧,争取一次更比一次强)谁能告诉我咋整😂。新换了一份工作,转投Unity美术的怀抱,目前没人教我只能自己努力学了。至于头顶那片好像妖怪来了的那片算是云的东西是用粒子系统通过云的模型渲染出来的。
2023-06-03 18:48:12
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原创 Unity导入资源包,Animator出现:Please fix compile errors before creating new state machine behaviours
查了一会儿没找到合适的解决方法(自己太菜),看到一个百度贴吧的朋友发帖再问,我试着解决并回答他(17年的问题,也许是问题太基础了);既然是编译错误,那就是哪块代码出问题了,通过控制台的报错找到出问题的代码,项目用不着删除掉即可,不能删除的通过改正(问开发商量)。本来因为一个项目里的场景需要新建一个项目单独做,于是就打包导出,导入新的项目,结果运行不了Animator报错了...翻译了一下,大意为:请在创建新的状态机行为之前修复编译错误。初期发现的问题都是基础的问题,解决问题就是成长。
2023-04-24 14:05:46
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原创 Houdini中做出效果后导出fbx文件,导入unity是空的!!!
需要在null节点右键save以后,创建file节点,并且点击节点五个分割条的最右边变蓝(刚学不知道专业名称叫啥),按下图操作,最后导出fbx格式文件,有300多K,可以了。最近想学习unity使用shader效果,大佬讲着讲着掏出了Houdini😂,于是只能下载软件并跟着做。结果导出fbx大小只有几K,我就预感有问题,导入unity果然是空的。这个单位houdini还不会调,得放大这么多倍。看完大佬视频下顶置的评论才发现。
2023-04-12 15:42:41
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原创 打开项目出现报错:An error occurred while resolving packages: Project has invalid dependencies: com.unity.
打开package manager对应的visualeffectgraph资源有红色感叹号,这个是别人删掉了Assets中Samples文件夹打包了,这时在visualeffectgraph资源点击右下角remove,报错即可消失。解析包时出错:项目具有无效的依赖项:com.unity.visualeffectgraph:找不到包 [com.unity.visualeffectgraph@12.1.10]可能需要重新导入项目来修复问题或手动修改 ...
2023-04-11 21:09:51
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空空如也
空空如也
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