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原创 多软件共修:模型重拓扑&模型减面
3D模型减面方法汇总:3Dmax(2023)使用Retopology修改器设置目标面数,但会重置UV;Maya(2025)通过网格-减少功能,提供三种减面方式;C4D(2023)提供重构网格和减面两种修改器;Blender(4.2)可使用重构网格或精简修改器调节参数减面。注意扫描模型重拓扑后需重新构建UV,适合后续纹理重绘。各软件减面操作简便,能满足不同需求。(148字)
2025-08-26 15:20:35
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原创 Unity-HDRP场景搭建-那山
摘要:文章介绍了使用Unity HDRP构建3D场景的基本流程。首先创建地形并使用笔刷工具绘制基础形状,配置摄像机视角。接着从AmbientCG获取纹理资源,创建地形绘制图层并调整纹理参数。环境构建部分重点讲解了通过Volume组件配置天空和雾效系统,包括背景云层和雾效的多次调试过程,最终实现理想的视觉效果。全文展示了从基础地形搭建到环境效果调优的完整工作流程。
2025-08-21 17:31:08
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原创 最佳拍档-各类CG资源下载:Fab
摘要:本文介绍了Quixel(现为Fab)资源网站的使用方法,该平台提供免费和付费的3D模型、材质、音效等各类游戏/CG资源。用户可通过Epic账号登录,在Price中筛选Free选项获取免费资源,支持按格式、质量下载并查看使用权限。网站每月提供30天限免资源,类似Unity每周五的免费素材。文章还分享了资源下载后的导入方法及贴图连接技巧,帮助创作者高效获取素材构建作品。
2025-08-02 15:01:05
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原创 网络淘金-模型下载&模型处理
摘要:本文介绍了从SketchUp 3D模型库下载免费模型的步骤,以及模型格式转换方法。用户可QQ登录网站下载SKP格式模型,导入SketchUp后删除多余元素并导出为FBX/OBJ通用格式,最后通过建模软件导入使用。强调通过格式转换实现跨软件模型共享,提升工作效率。
2025-06-27 11:01:22
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原创 资源-又在网上淘到金了-配乐下载
本期分享配乐和音效网站。https://www.bensound.com/网站,可以下载部分免费的配乐。如有帮助,点个关注不迷路。
2025-06-03 11:05:43
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原创 资源-又在网上淘到金了-配乐音效【免费】
本期分享配乐和音效网站。https://www.fiftysounds.com/zh/网站,可以下载免费的配乐和音效。如有帮助,点个关注不迷路。
2025-05-15 11:32:00
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原创 资源-又在网上淘到金了-PBR材质【免费】
本期再分享网上冲浪发现的PBR材质网站。https://www.cgbookcase.com/textures
2025-05-01 13:00:17
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原创 资源-又在网上淘到金了
mantissa.xyz,about作者介绍为:Midge “Mantissa” Sinnaeve (米奇·辛纳夫)是一位屡获殊荣的艺术家和导演,提供动画、视觉特效、设计和导演服务。他将自己作为 CG 艺术家的技能与对电影的热爱相结合,为电影、电视、艺术装置和现场活动创作出令人费解的视觉效果。也可以通过Contact 各种途径联系作者。deepseek给出的信息待验证。不过不影响这是个大佬。
2025-04-19 22:43:28
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原创 多软件-场景模型点线面数量查看
在建模过程中, 尤其是要和unity等引擎配合时,自己做的模型三角面数控制,或者外部模型的三角面数优化等,需要我们时刻关注模型的点、线、面信息。
2025-04-16 09:15:58
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原创 建模软件常用快捷键&修改快捷键
软件的快捷键熟练掌握能极大提高工作效率。使用deepseek总结四款软件功能操作命令,很不错很全面,但还是有所疏漏和不正确。不过快捷键个人可以根据个人习惯进行更改。
2025-04-09 10:30:00
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原创 多软件-丢失纹理批量找回
下载网上的模型,或者接收同事的模型时,打开文件,模型光光的,没有一丝色彩,切换着色模式也没有用,那就是纹理丢失了,需要重新找回。
2025-03-28 08:53:40
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原创 CAD-随缘:CAD导出PDF 与 PDF导入成CAD
绘制好CAD图纸,想导出成PDF进行交付;想将PDF格式文件在CAD中进行修改,就需要本次内容。
2025-03-17 09:08:08
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原创 多软件-模型线框&边面&半透明显示【腠理】
在建模过程中,常常需要切换模型的边面模式,来查看布线和纹理状态下模型的外观和需要调整的部位,亦或是使用半透明模式给模型来个X-ray,检查模型的腠理,看看模型有没有病。此处半透明并非材质的半透明。
2025-03-03 09:02:58
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原创 多软件系列教程:工程单位设置
软件是一个工具,工具有通用性,故而开启多软件系列教程。单位设置,根据不同大小用途的场景物件设置适合的场景单位,方便后续各软件协调。
2025-02-17 09:41:09
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原创 Blender构建样条线管道
全选点,ctrl+B倒角,选择影响顶点,宽度类型为偏移量,调节宽度和段数,这个倒角弹框不小心没了,可以F9调出,如果已经操作了好几步,那就没效了。右侧图标,几何数据-倒角-圆形,调节深度,给线加粗,调节分辨率,给线径向加分段,勾选填充封盖,可以让线管末端闭口。调节厚度,偏移量默认即可,均衡厚度,边缘为填充,不然就是没有封闭的两层管,仅沿边可以勾选。之前写过3Dmax构建管道的方式,这次写个Blender的,不用插件构建管道教程。当前管道边缘有点问题,需要让其棱角分明,使用拆边修改器,进行锐化管道边缘。
2025-02-10 15:15:13
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原创 3Dmax使用阵列
阵列栏里:可以调节移动、旋转、缩放,对象类型可以复制(修改其中一个不影响其他)或实例(修改其中一个其他都会跟着变化),还能调节数量,点击预览查看阵列后的效果。论同类结构快速建模,必然少不了阵列修改器,能够根据需求反复调节。可惜,一次性的,再次调节其他间距角度等,就得重新使用刚才操作。对了,solidworks的阵列也是可以重编辑的。翻开前边的图片,唉,这不是阵列吗,你说没有。注册个账号,登录,免费版功能基本可以使用。C4D,有阵列不说,还有克隆进行选择。左侧栏里的,每操作一次,需要等10s。
2025-02-08 15:16:13
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原创 3Dmax构建简易管线
工业场景常常伴随大量的管道,主辅物料,公共工程的等,当前工业走三维可视化很久了。一些用来展示工段连接性,通常使用管道,简易的管道可以在max中使用线来构建。
2025-02-07 16:26:10
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原创 Unity-关于设备重置/删除,无法呈现D3D11交换链报错问题
换了新电脑,还以为是显卡的问题,csdn和知乎也查看了,但是没有解决,应该是引起的原因不同。
2024-11-25 16:53:33
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原创 安装maya2020、ps2021版出现问题
当电脑性能不行,尤其是GPU,安装2020版本,出现该类型报错,不必跑东跑西寻求解决问题,直接删除,换成19、18乃至更低版本的软件。
2024-11-07 15:40:39
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空空如也
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