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原创 Unity小场景搭建
先在建模软件(max、c4d、blender随便那个)中构建一个适当的平面,然后加上适合的细分(按场景大小),以FBX格式导入Unity,搭配shadergraph构建湖泊水效果。使用四张贴图绘制草地、山体、水下潮湿的部分。我去我也太菜了吧,为了演示从白膜到最终,移除了贴图后退不回去了,(从头再画一遍吧,争取一次更比一次强)谁能告诉我咋整😂。新换了一份工作,转投Unity美术的怀抱,目前没人教我只能自己努力学了。至于头顶那片好像妖怪来了的那片算是云的东西是用粒子系统通过云的模型渲染出来的。
2023-06-03 18:48:12 1415
原创 Unity导入资源包,Animator出现:Please fix compile errors before creating new state machine behaviours
查了一会儿没找到合适的解决方法(自己太菜),看到一个百度贴吧的朋友发帖再问,我试着解决并回答他(17年的问题,也许是问题太基础了);既然是编译错误,那就是哪块代码出问题了,通过控制台的报错找到出问题的代码,项目用不着删除掉即可,不能删除的通过改正(问开发商量)。本来因为一个项目里的场景需要新建一个项目单独做,于是就打包导出,导入新的项目,结果运行不了Animator报错了...翻译了一下,大意为:请在创建新的状态机行为之前修复编译错误。初期发现的问题都是基础的问题,解决问题就是成长。
2023-04-24 14:05:46 853
原创 Houdini中做出效果后导出fbx文件,导入unity是空的!!!
需要在null节点右键save以后,创建file节点,并且点击节点五个分割条的最右边变蓝(刚学不知道专业名称叫啥),按下图操作,最后导出fbx格式文件,有300多K,可以了。最近想学习unity使用shader效果,大佬讲着讲着掏出了Houdini😂,于是只能下载软件并跟着做。结果导出fbx大小只有几K,我就预感有问题,导入unity果然是空的。这个单位houdini还不会调,得放大这么多倍。看完大佬视频下顶置的评论才发现。
2023-04-12 15:42:41 720
原创 打开项目出现报错:An error occurred while resolving packages: Project has invalid dependencies: com.unity.
打开package manager对应的visualeffectgraph资源有红色感叹号,这个是别人删掉了Assets中Samples文件夹打包了,这时在visualeffectgraph资源点击右下角remove,报错即可消失。解析包时出错:项目具有无效的依赖项:com.unity.visualeffectgraph:找不到包 [com.unity.visualeffectgraph@12.1.10]可能需要重新导入项目来修复问题或手动修改 ...
2023-04-11 21:09:51 6939 7
原创 给目标物体添加前后移动,左右旋转,向上跳跃功能
跳跃涉及到碰撞,新建地面-plane,勾选Mesh Collider下的convex,不勾Is Trigger;新建cube,cube必须有(box collider)添加Rigidbody组件,勾选 Use Gravity,接下来就是敲击代码--using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class DingControler : MonoBehaviour{ .
2022-01-15 10:18:06 2075
原创 点击物体一次执行一次事件,再次点击再执行一次事件(bool)
bool确实好用using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;public class On_Click : MonoBehaviour{ //定义显隐物体 定义布尔值 public SpriteRenderer 画板; public bool b = true; // Use this for initializa
2022-01-07 13:11:21 2296
原创 使目标朝向摄像机,随着摄像机转动
经过学习好几位大佬的文章,写出了这三行代码挂在目标物体上就行,可以自己识别到主摄像机功能为可控正反方向、可以已固定轴转动,目前视y轴跟随摄像机。控制正负可以如第一行代码一样*-1,此代码目前顶视的情况下好像不要好,其他的问题就看实践中发现吧using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class LookAtview : MonoBehaviour{ /
2022-01-04 16:59:14 2980
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