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原创 一个写实与科技风场景

构建的一个光污染场景,写实和科技,小伙伴们感兴趣的可以多多关注,抽空发些视频。

2024-09-02 17:07:57 219

原创 Blender中构建弯曲的物体

简述,max和blender对于弯曲效果的构建及差异。

2024-08-26 10:17:30 310

原创 CAD图纸导入3Dmax和Blender及C4D中

cad辅助建模,能够提高效率。

2024-04-14 22:05:18 1050 1

原创 简述AI生成模型的工具-01-Meshy(不完全免费)

Ai风潮下,要顺应潮流,了解相关工具。

2024-04-12 12:58:02 957 1

原创 解释解释,啥叫速通软件?

速通本身是很有用的一个方式,但要看个人的目的。

2024-04-02 09:58:41 268 1

原创 做君子那样的程序员

作为一个本来做设计的,却无奈需要写代码的人,仅按自己的想法说说。程序员,可以按专业程度,个人能力,未来发展选择。

2024-03-06 21:57:37 417 2

原创 知乎上无法创建收藏夹的一个原因

知乎无法创建收藏夹,一种方法是绑定手机号,目前解决。

2024-03-06 10:20:55 644 1

原创 Unity材质调节-金属、塑料、透明玻璃。​​

主要谈谈Unity中金属、塑料和透明玻璃类型 材质体现效果和设置。

2024-01-31 10:17:15 2100

原创 关于GLB动画导入Cesium中遇到的问题和解决方式1.0

max导出带动画glb文件导入Cesium的一些事情

2023-07-29 15:45:29 1274

原创 Unity小场景搭建

先在建模软件(max、c4d、blender随便那个)中构建一个适当的平面,然后加上适合的细分(按场景大小),以FBX格式导入Unity,搭配shadergraph构建湖泊水效果。使用四张贴图绘制草地、山体、水下潮湿的部分。我去我也太菜了吧,为了演示从白膜到最终,移除了贴图后退不回去了,(从头再画一遍吧,争取一次更比一次强)谁能告诉我咋整😂。新换了一份工作,转投Unity美术的怀抱,目前没人教我只能自己努力学了。至于头顶那片好像妖怪来了的那片算是云的东西是用粒子系统通过云的模型渲染出来的。

2023-06-03 18:48:12 1415

原创 Unity导入资源包,Animator出现:Please fix compile errors before creating new state machine behaviours

查了一会儿没找到合适的解决方法(自己太菜),看到一个百度贴吧的朋友发帖再问,我试着解决并回答他(17年的问题,也许是问题太基础了);既然是编译错误,那就是哪块代码出问题了,通过控制台的报错找到出问题的代码,项目用不着删除掉即可,不能删除的通过改正(问开发商量)。本来因为一个项目里的场景需要新建一个项目单独做,于是就打包导出,导入新的项目,结果运行不了Animator报错了...翻译了一下,大意为:请在创建新的状态机行为之前修复编译错误。初期发现的问题都是基础的问题,解决问题就是成长。

2023-04-24 14:05:46 853

原创 Houdini中做出效果后导出fbx文件,导入unity是空的!!!

需要在null节点右键save以后,创建file节点,并且点击节点五个分割条的最右边变蓝(刚学不知道专业名称叫啥),按下图操作,最后导出fbx格式文件,有300多K,可以了。最近想学习unity使用shader效果,大佬讲着讲着掏出了Houdini😂,于是只能下载软件并跟着做。结果导出fbx大小只有几K,我就预感有问题,导入unity果然是空的。这个单位houdini还不会调,得放大这么多倍。看完大佬视频下顶置的评论才发现。

2023-04-12 15:42:41 720

原创 打开项目出现报错:An error occurred while resolving packages: Project has invalid dependencies: com.unity.

打开package manager对应的visualeffectgraph资源有红色感叹号,这个是别人删掉了Assets中Samples文件夹打包了,这时在visualeffectgraph资源点击右下角remove,报错即可消失。解析包时出错:项目具有无效的依赖项:com.unity.visualeffectgraph:找不到包 [com.unity.visualeffectgraph@12.1.10]可能需要重新导入项目来修复问题或手动修改 ...

2023-04-11 21:09:51 6939 7

原创 给目标物体添加前后移动,左右旋转,向上跳跃功能

跳跃涉及到碰撞,新建地面-plane,勾选Mesh Collider下的convex,不勾Is Trigger;新建cube,cube必须有(box collider)添加Rigidbody组件,勾选 Use Gravity,接下来就是敲击代码--using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class DingControler : MonoBehaviour{ .

2022-01-15 10:18:06 2075

原创 点击物体一次执行一次事件,再次点击再执行一次事件(bool)

bool确实好用using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;public class On_Click : MonoBehaviour{ //定义显隐物体 定义布尔值 public SpriteRenderer 画板; public bool b = true; // Use this for initializa

2022-01-07 13:11:21 2296

原创 使目标朝向摄像机,随着摄像机转动

经过学习好几位大佬的文章,写出了这三行代码挂在目标物体上就行,可以自己识别到主摄像机功能为可控正反方向、可以已固定轴转动,目前视y轴跟随摄像机。控制正负可以如第一行代码一样*-1,此代码目前顶视的情况下好像不要好,其他的问题就看实践中发现吧using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class LookAtview : MonoBehaviour{ /

2022-01-04 16:59:14 2980

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