linux动态库显隐,阐述Linux动态库的显式调用

十年的发展,Linux系统已经赶上了微软,于是很多人开始学习Linux时,学习Linux,你可能会遇到动态库的显式调用,这里将介绍动态库的显式调用的解决方法,在这里拿出来和大家介绍下。

显式调用的含义是代码出现库文件名,用户需要自己去打开和管理库文件。其要点为:

⑴把dlfcn.h系统头文件包含进来

⑵用dlopen函数打开库文件,并指定打开方式

dllope的的第一个参数为共享库的名称,将会在下面位置查找指定的共享库。

①环境变量LD_LIBRARY_PATH列出的用分号间隔的所有目录。

②文件/etc/ld.so.cache中找到的库的列表,由ldconfig命令刷新。

③目录usr/lib。

④目录/lib。

⑤当前目录。

第二个参数为打开共享库的方式。有两个取值

①RTLD_NOW:将共享库中的所有函数加载到内存

②RTLD_LAZY:会推后共享库中的函数的加载操作,www.linuxidc.com直到调用dlsym()时方加载某函数

⑶用dlerror()函数测试是否打开成功,并进行错误处理;

⑷用dlsym获得函数地址,存放在一个函数指针中

⑸用获得的函数指针进行函数调用。

⑹程序结束时用dlclose关闭打开的动态库,防止资源泄露。

⑺用ldconfig工具把动态库的路径加到系统库列表中

1、编写测试文件

//main.c 测试动态库显式调用的程序

#include//用于动态库管理的系统头文件

#include "myalib.h"//要把函数的头文件包含进来,否则编译时会报错

int main(int argc,char* argv[])

{

//声明对应的函数的函数指针

void (*pTest)();

//加载动态库

void *pdlHandle=dlopen("libtest.so", RTLD_LAZY);

//错误处理

if(pdlHandle== NULL ){

printf("Failed load library\n");

return -1;

}

char*pszErr=dlerror();

if(pszErr != NULL)

{

printf("%s\n", pszErr);

return -1;

}

//获取函数的地址

pTest=dlsym(pdlHandle, "test");

pszErr=dlerror();

if(pszErr != NULL)

{

printf("%s\n", pszErr);

dlclose(pdlHandle);

return -1;

}

//实现函数调用

(*pTest)();

//程序结束时关闭动态库

dlclose(pdlHandle);

return 0;

}

2、编译测试文件

使用-ldl选项指明生成的对象模块需要使用共享库

gcc -o main -ldl main.c

执行完后就生成了一个main文件

3、执行测试程序

执行 ./main

输出

test

说明成功。这就是Linux动态库的显式调用的介绍。0b1331709591d260c1c78e86d0c51c18.png

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文中是linux下 C++动态库 实现接口提供导出的一个例子 注意其中使用函数返回基指针的用法,因为Linux的动态链接库不能像MFC中那样直接导出 一、介绍 如何使用dlopen API动态地加载C++函数,是Unix C++程序员经常碰到的问题。 事实上,情况偶尔有些复杂,需要一些解释。这正是写这篇mini HOWTO的缘由。 理解这篇文档的前提是对C/C++语言中dlopen API有基本的了解。 这篇HOWTO的维护链接是: http://www.isotton.com/howtos/C++-dlopen-mini-HOWTO/ 二、问题所在 有时你想在运行时加载一个库(并使用其中的函数),这在你为你的程序写一些插件或模块架构的时候经常发生。 在C语言中,加载一个库轻而易举(调用dlopen、dlsym和dlclose就够了),但对C++来说,情况稍微复杂。 动态加载一个C++库的困难一部分是因为C++的name mangling (译者注:也有人把它翻译为“名字毁坏”,我觉得还是不翻译好), 另一部分是因为dlopen API是用C语言实现的,因而没有提供一个合适的方式来装载。 在解释如何装载C++库之前,最好再详细了解一下name mangling。 我推荐您了解一下它,即使您对它不感兴趣。因为这有助于您理解问题是如何产生的,如何才能解决它们。 1. Name Mangling 在每个C++程序(或库、目标文件)中, 所有非静态(non-static)函数在二进制文件中都是以“符号(symbol)”形式出现的。 这些符号都是唯一的字符串,从而把各个函数在程序、库、目标文件中区分开来。 在C中,符号名正是函数名:strcpy函数的符号名就是“strcpy”,等等。 这可能是因为两个非静态函数的名字一定各不相同的缘故。 而C++允许重载(不同的函数有相同的名字但不同的参数), 并且有很多C所没有的特性──比如、成员函数、异常说明──几乎不可能直接用函数名作符号名。 为了解决这个问题,C++采用了所谓的name mangling。它把函数名和一些信息(如参数数量和大小)杂糅在一起, 改造成奇形怪状,只有编译器才懂的符号名。 例如,被mangle后的foo可能看起来像foo@4%6^,或者,符号名里头甚至不包括“foo”。 其中一个问题是,C++标准(目前是[ISO14882])并没有定义名字必须如何被mangle, 所以每个编译器都按自己的方式来进行name mangling。 有些编译器甚至在不同版本间更换mangling算法(尤其是g++ 2.x和3.x)。 即使您搞清楚了您的编译器到底怎么进行mangling的,从而可以用dlsym调用函数了, 但可能仅仅限于您手头的这个编译器而已,而无法在下一版编译器下工作。 三、 使用dlopen API的另一个问题是,它只支持加载函数。 但在C++中,您可能要用到库中的一个,而这需要创建该的一个实例,这不容易做到。 四、解决方案 1. extern "C" C++有个特定的关键字用来声明采用C binding的函数: extern "C" 。 用 extern "C"声明的函数将使用函数名作符号名,就像C函数一样。 因此,只有非成员函数才能被声明为extern "C",并且不能被重载。 尽管限制多多,extern "C"函数还是非常有用,因为它们可以象C函数一样被dlopen动态加载。 冠以extern "C"限定符后,并不意味着函数中无法使用C++代码了, 相反,它仍然是一个完全的C++函数,可以使用任何C++特性和各种型的参数。
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