texturepacker是一款功能非常强大的图片组合工具。texturepacker支持用户进行多点触摸以及缩放扩大图形,并可以直接导入psd、png等图片格式,以将多个小图片组合成一个大图再上传,常用于网页、游戏制作领域,是用户不可缺少的图片打包软件。
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软件简介
TexturePacker Mac是一款纹理地图集开发工具,它能够帮助用户优化网页以及游戏方面的开发,持图形用户界面和命令行、16位像素格式、包括抖动的图像优化、支持PVR图片、高品质缩放算法,支持环境有cocos2d、框架libgdx、Java脚本、HTML5,有喜欢或是需要TexturePacker Mac版的朋友们,现在就可以下载使用了哦,TexturePacker Mac版可以快速的将多张图片合并为一个可用于Cocos2D开发使用的PVR+Plist形式,当然,还可以用于前端的CSS Sprite生成工具,操作简单方便,功能强大。
功能特色
只需单击即可支持多种屏幕分辨率
自动缩小所有设备的精灵
仅创建高分辨率图像
TexturePacker缩放图像
只需单击即可发布所有设备
预先标记的图像
减少运行时内存消耗
提高帧率
让TexturePacker收集精灵
TexturePacker允许您添加完整的资产文件夹。
自动添加所有图片:
将完整的资产文件夹拖放到Sprites面板中。
组织你的精灵:
在文件夹中对精灵进行排序,TexturePacker继承您的文件夹结构。
组动画和相关精灵:
Flash动画显示为文件夹。
保留文件夹结构作为精灵名称的一部分:
TexturePacker使用子文件夹名称作为最终精灵名称的一部分。
TexturePacker跟踪资产文件夹中的更改,并在必要时自动重新构建精灵表。
一次打包多个精灵表
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TexturePacker可以
在多个工作表中分配精灵:
如果不是所有的精灵都可以打包到单个纹理中,TexturePacker会创建多个图像和数据文件。
将sprite分类为多个纹理图集:
为不同的类别准备不同的精灵表,例如背景,角色,影响对象等。
减少内存消耗,而不是图像质量
使用命令行客户端实现全自动化
使用强大的命令行界面,您可以一次更新所有精灵表。
无论您使用哪种开发环境,都可以将TexturePacker的命令行工具添加到构建过程中。
5分钟设置:
安装命令行客户端并轻松地将TexturePacker集成到您的构建中
节省点击时间:
在GUI或命令行中编辑.tps并反复使用它。
精灵表的自动更新:
TexturePacker在编译期间更新您的精灵表,无需手动发布。
只有在事情发生变化时才建
TexturePacker检测更改,仅在需要时更新您的精灵表。
TexturePacker for Mac支持文件
导入:
您可以将以下文件格式直接导入TexturePacker:
-PSD - Photoshop图像
-SWF - Flash动画 - 包括帧标签
-PNG - 便携式网络图形
-TGA - Targa图像文件
-JPG - 联合图像专家组
-TIFF - 标记图像文件格式
-BMP - 位图
导出
要导出,可以使用以下图像格式:
-PNG - 便携式网络图形
-PVR - PowerVR - iPhone图像格式(gzip或zlib压缩)
-JPG - 联合图像专家组
-BMP - 位图
-TGA - Targa图像文件
-TIFF - 标记图像文件格式
-PKM - PKM与ETC1
-PPM - Netbpm(ASCII或二进制)
-WebP - 谷歌图像格式
-ATF - Adobe纹理格式
TexturePacker开箱即用支持许多游戏引擎:
![7c99b2d8f91ec02e77a9591ae04bf164.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a4e93efbf64bda4f610f4418d2383d60.jpeg)
-Cocos2D-X
-Cocos2D
-SpriteKit
-欧椋鸟
-麻雀
-LibGDX
-摩艾
-V-播放
-Corona(TM)SDK
-移相器
-MelonJS
-Monogame
-HTML5 / CSS精灵
软件简评
TexturePacker for Mac是一款伟大的spritesheet创建编辑器。它的命令行版本也非常适合批处理和与Xcode集成。而且Texture Packer是市场上最好的精灵表生成工具。它具有比任何竞争对手更多的功能!