pvr转png工具_TexturePacker for Mac(游戏纹理地图集开发工具)

texturepacker是一款功能非常强大的图片组合工具。texturepacker支持用户进行多点触摸以及缩放扩大图形,并可以直接导入psd、png等图片格式,以将多个小图片组合成一个大图再上传,常用于网页、游戏制作领域,是用户不可缺少的图片打包软件。

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软件简介

TexturePacker Mac是一款纹理地图集开发工具,它能够帮助用户优化网页以及游戏方面的开发,持图形用户界面和命令行、16位像素格式、包括抖动的图像优化、支持PVR图片、高品质缩放算法,支持环境有cocos2d、框架libgdx、Java脚本、HTML5,有喜欢或是需要TexturePacker Mac版的朋友们,现在就可以下载使用了哦,TexturePacker Mac版可以快速的将多张图片合并为一个可用于Cocos2D开发使用的PVR+Plist形式,当然,还可以用于前端的CSS Sprite生成工具,操作简单方便,功能强大。

功能特色

只需单击即可支持多种屏幕分辨率

自动缩小所有设备的精灵

仅创建高分辨率图像

TexturePacker缩放图像

只需单击即可发布所有设备

预先标记的图像

减少运行时内存消耗

提高帧率

让TexturePacker收集精灵

TexturePacker允许您添加完整的资产文件夹。

自动添加所有图片:

将完整的资产文件夹拖放到Sprites面板中。

组织你的精灵:

在文件夹中对精灵进行排序,TexturePacker继承您的文件夹结构。

组动画和相关精灵:

Flash动画显示为文件夹。

保留文件夹结构作为精灵名称的一部分:

TexturePacker使用子文件夹名称作为最终精灵名称的一部分。

TexturePacker跟踪资产文件夹中的更改,并在必要时自动重新构建精灵表。

一次打包多个精灵表

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TexturePacker可以

在多个工作表中分配精灵:

如果不是所有的精灵都可以打包到单个纹理中,TexturePacker会创建多个图像和数据文件。

将sprite分类为多个纹理图集:

为不同的类别准备不同的精灵表,例如背景,角色,影响对象等。

减少内存消耗,而不是图像质量

使用命令行客户端实现全自动化

使用强大的命令行界面,您可以一次更新所有精灵表。

无论您使用哪种开发环境,都可以将TexturePacker的命令行工具添加到构建过程中。

5分钟设置:

安装命令行客户端并轻松地将TexturePacker集成到您的构建中

节省点击时间:

在GUI或命令行中编辑.tps并反复使用它。

精灵表的自动更新:

TexturePacker在编译期间更新您的精灵表,无需手动发布。

只有在事情发生变化时才建

TexturePacker检测更改,仅在需要时更新您的精灵表。

TexturePacker for Mac支持文件

导入:

您可以将以下文件格式直接导入TexturePacker:

-PSD - Photoshop图像

-SWF - Flash动画 - 包括帧标签

-PNG - 便携式网络图形

-TGA - Targa图像文件

-JPG - 联合图像专家组

-TIFF - 标记图像文件格式

-BMP - 位图

导出

要导出,可以使用以下图像格式:

-PNG - 便携式网络图形

-PVR - PowerVR - iPhone图像格式(gzip或zlib压缩)

-JPG - 联合图像专家组

-BMP - 位图

-TGA - Targa图像文件

-TIFF - 标记图像文件格式

-PKM - PKM与ETC1

-PPM - Netbpm(ASCII或二进制)

-WebP - 谷歌图像格式

-ATF - Adobe纹理格式

TexturePacker开箱即用支持许多游戏引擎:

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-Cocos2D-X

-Cocos2D

-SpriteKit

-欧椋鸟

-麻雀

-LibGDX

-摩艾

-V-播放

-Corona(TM)SDK

-移相器

-MelonJS

-Monogame

-HTML5 / CSS精灵

软件简评

TexturePacker for Mac是一款伟大的spritesheet创建编辑器。它的命令行版本也非常适合批处理和与Xcode集成。而且Texture Packer是市场上最好的精灵表生成工具。它具有比任何竞争对手更多的功能!

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