星际特攻队java_星际特攻队阵容推荐

星际特攻队什么阵容比较强?对于这款游戏来说,阵容搭配的好不好还是能够决定玩家的游戏体验的,只要选择正确的阵容搭配就能在游戏中走的更远。下面本文会给出星际特攻队阵容推荐。

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阵容推荐

常规:主角 云雀 害羞 三个核心。剩下一个可以配诸如三藏,苏茜,麦克斯,密探之类的。

国家队:主角献祭,云雀游荡,害羞使徒,三藏动力

阵容搭配思路

首先我们按照基础的职业分类,分为游侠、猎人、先锋、工程、生物、异能六大类;接下来按照次级分类分为输出和非输出职业;然后才是按照角色特点(武器为主还是技能为主)以及主要射程分类。

一般来说,工程师(除了驾驶员转职)是技能为主的非输出职业,主要承担团队减伤及承伤的t的作用;具有同样定位的还有先锋系的部分职业。另一非输出职业是生物系为主的回复职业。

以异能为主的,包括部分猎人职业和先锋职业在内的非团队向的输出职业主要是技能输出职业。不具体举例了。

还有一类是武器攻击为主要行动手段的猎人职业(武器攻击受技巧加成,猎人系技能也受技巧加成,技能攻击的猎人转职也可以武器攻击)。

在以上的四种定位分类里,有两个特例,一个是驾驶员,驾驶员转职属于既可以武器攻击又可以技能攻击的职业,但是和一般的猎人系有所不同。笼统讲就是输出职业,但是比输出职业更肉。

还有一个特例则是一直没有提到过的主角和主角的职业——游侠。比起更多人安利的多的圣疗或者守卫这种明面上看到的这是个非输出职业,在本身的天赋技能和可选的职业路线中,主角表现的更多的是输出的特点。所以我把游侠归类到输出职业中。有些人可能会觉得不合理或者觉得我不懂游戏,为什么一个大多数人用的非输出为主的还好评的角色,在定位时给到了输出职业。往下看就知道了。

先给职业进行一波简单的分类,然后来说怎么选择配置队伍。

一个队伍四个位置,请问以上的四种定位什么不能缺。

承伤。承伤决定下限,队伍整体承伤高了才有开局的资本。

那么什么位置最可以抛弃呢?

输出,输出越高,可以舍弃的东西越多,包括承伤、减伤、回复。

星际特攻队是个培养装备的游戏,所以在实战中限制角色定位的是装备有多肉,能不能允许你和怪物磨叽。如果输出装伤害不够,就换一个思路,放弃秒选择耗。选择耗就是带足了回复,装备够肉,只要续航够,怎么都有方法拖过去。因此无论你怎么带队伍,只要不是“拖时间”(并不是真的拖时间,目前的经验规律倾向于治疗量的数数值存储溢出),最后总是要把怪物打败通关的,所以总会有个打了主要输出的,那个就是广义的输出位。所以这里就可以理解为什么我把主角定位在了输出位置,一个自保能力强的职业可以打出比其他同类职业高了不知道多少的输出,为什么不把他定位在输出呢。

接下来是四人队伍的选择。一般来讲,大家安利的多的是国家队,但是具体有哪几个人,众说不一。尽管没有一个统一的阵容,大家还是心照不宣的放弃了同一个位置,针对团队的减伤。一般的国家队都选择了两生物一c一带嘲讽的t,这是比较经典的队伍硬实力达标,就正常流程打就打过去的情况。

还有一种是正常流程的,实力对等的开荒队伍,我个人倾向于放弃狭义的输出,多带一个团队的减伤或者是一个奶。那么自然的主角就成了那个c。

还有一种阵容,只带c和增伤工具人,典型的有核平萝莉和千万伤害的乔琪。这种需要的资源比一般的随便洗洗,减伤到位硬拖的打法成本高,但是高效。怎么玩要看你手里有多少可用资源,无论是重铸还是矿物或者是设计图模块等等。

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