python扫雷 广度优先_LeetCode529. 扫雷游戏 Python3 DFS+BFS+注释

规则:'M' 代表一个未挖出的地雷

'X' 则表示一个已挖出的地雷。

'E' 代表一个未挖出的空方块,

'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,

数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,

边界条件:现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:

如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。

如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的方块都应该被递归地揭露。

如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。

如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。

如果click是'M',那么就是踩雷了设定为X退出,返回棋盘。

如果不是分别进入DFS和BFS

- DFS首先设定边界条件如果不是‘E’return。剩下的就是和200岛屿问题一样进行DFS,只不过这里是八连通

class SolutionDFS:

def updateBoard(self, board: List[List[str]], click: List[int]) -> List[List[str]]:

if not board:

return []

m,n=len(board),len(board[0])

i,j=click[0],click[1]

if board[i][j] == 'M':

board[i][j] = 'X'

return board

self.dfs(board,i,j)

return board

def dfs(self,board,i,j):

if board[i][j] != 'E':

return

m,n=len(board),len(board[0])

directions = [(-1,-1), (0,-1), (1,-1), (1,0), (1,1), (0,1), (-1,1), (-1,0)]

mine_count = 0

for d in directions:

ni,nj=i+d[0],j+d[1]

if 0<=ni

mine_count+=1

if mine_count == 0:

board[i][j] = 'B'

else:

board[i][j] = str(mine_count)

return

for d in directions:

ni,nj=i+d[0],j+d[1]

if 0 <= ni

self.dfs(board,ni,nj)

- BFS:可以当做BFS模板的思路了没遍历过的放到queue标记board,完成后放到visited

class SolutionBFS:

def updateBoard(self, board: List[List[str]], click: List[int]) -> List[List[str]]:

m,n=len(board),len(board[0])

i,j=click[0],click[1]

if board[i][j] == "M":

board[i][j] = "X"

directions = [(-1,-1), (0,-1), (1,-1), (1,0), (1,1), (0,1), (-1,1), (-1,0)]

import collections

q = collections.deque()

q.append(click)

visited = set(click)

def numBombs(board,i,j):

mine_count = 0

for d in directions:

ni, nj = i + d[0], j + d[1]

if 0<=ni

mine_count+=1

return mine_count

while q:

for _ in range(len(q)):

x,y=q.popleft()

if board[x][y] == 'E':

bombsNextTo = numBombs(board,x,y)

board[x][y] = "B" if bombsNextTo == 0 else str(bombsNextTo)

if bombsNextTo == 0:

for d in directions:

ni, nj = x + d[0], y + d[1]

if 0<=ni

q.append((ni,nj))

visited.add((ni,nj))

return board

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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