c语言程序设计上机总结,C语言程序设计上机实践心得报告.doc

C语言程序设计上机实践心得报告C语言程序设计上机实践心得报告

班级:11电信2

姓名:莫金波

学号:110703224

2012.12.28

我们专业的学生在专业老师的带领下进行了c语言设计基础教程的实践学习。在这之前,我们已经对c语言这门课程学习了差不多一个学期,对其有了一定的了解,但是也仅仅是停留在了解的范围,对里面的好多东西还是很陌生的,在运用起来的时候还是感到很棘手,毕竟,万事开头难嘛。由于时间的关系,我们的这次实践课程老师并没有给我们详细的介绍,只是给我们简单的介绍了几个比较重要的实际操作。对于程序设计语言的学习目的,可以概括为学习语法规定、掌握程序设计方法、提高程序开发能力,这些都必须通过充分的实际上机操作才能完成。 学习c程序设计语言除了课堂讲授以外,必须保证有一定的上机时间。因为学时所限,课程不能安排过多的统一上机实验,所以我们学生都很有效地利用课程上机实验的机会,尽快掌握用c语言开发程序的能力,为今后的继续学习打下一个良好的基础。为此,我们结合课堂讲授的内容和进度,安排了多周的上机实验。

试验一:简单的C语言程序

操作体会:运算符的种类可以分为算术运算符、关系运算符和逻辑运算符。/(整除) 对int型、float型和double型变量都适用%(取余数) 运算符只适用开int型运算,不允许对浮点数)float或double)操作,对浮点型数进行操作会引起编绎错误。还有注意i++和++i的区别。如:

#include

void main( )

{ int i=8,j=10;

printf(“%d,%d\n”,i++,j++); (8,10)

}

若将printf语句改为:

printf(“%d,%d\n”,++i,++j); (9,11)

实验二:输入输出函数的使用

操作体会:正确使用各种格式转换符。如:

#include

main()

{

char a,b;

int c;

scanf("%c%c%d",&a,&b,&c);

printf("%c,%c,%d\n",a,b,c);

}

若输入12 34,则结果为1,2,34

试验三:选择结构程序设计

操作体会:switch只是if的一种特殊形式,就是当判断的条件都是某个值的时候,switch一定可以用if语句替换,但反过来不一定,只有满足一定条件才可以,也就是拿来判断的这个东东必须是同一个东西,还要满足特定的类型(string ,int 等)

试验四:循环结构程序设计

操作体会:1.for循环结构:for(表达式1;表达式2;表达3)语句;2.while和do while循环结构do while语句至少执行一次3.continue语句与break语句:Continue语句是用于循环语句中,当执行到该语句时,重新跳到循环语句的开始位置继续执行程序。而break语句则是跳出循环语句,执行循环体外的语句。4.循环的嵌套。

试验五:函数

操作体会:1.库函数的正确调用

2.函数的定义方法

函数定义的一般形式:

类型标识符 函数名(形式参数列表)

{

数据声明部分

语句

}

3.局部变量和全局变量。

4.变量的存储类别(自动、静态、寄存器、外部),变量的作用域和生存期。

变量的存储类别,是指变量在内存中的存储方式。可以分为:自动(auto)、静态(static)、寄存器(register)、外部(extern)四个类型。

自动(auto):这种类型的变量是动态分配存储空间的,数据存放在动态存储区中。函数的形式参数和函数体内的形式参数都属于这种类型。在函数调用时分配存储空间,当调用结束就释放存储空间。

静态(static):这种类型的变量占用着存储空间不释放,在下次访问该变量时,该变量的值是上次修改的值。

寄存器(register):这种存储方式跟自动(auto)方式都是相同,当使用完变量以后会自动释放空间。

外部(extern):这种类型的变量就是全局变量.

变量的作用域是指变量能够发挥作用的范围.

变量的生存期是指变量在程序执行的过程中存在、拥有分配的存储空间的时期。

试验六:一维数组 二维数组和字符数组

操作体会:1.一维数组的定义、初始化和引用

(1)一维数组的定义方式:

类型标识符 数组名 [数组长度]

数组名命名规则和标识符命名规则一致。

(2)一维数组的初始化方法:

①在定义

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