网络游戏服务器可以分为“强联网”和“弱联网”两种类型,“强联网”一般用于在线即时战斗互动的游戏,比如一些竞技游戏和MMORPG,需要玩家客户端在游戏过程中一直与服务器进行通信,这样才能及时获取到其他玩家的动态并实时反馈给当前客户端的玩家。而“弱联网”服务器则不需要玩家客户端一直与后端服务器通信,而是只在需要的时候才会进行网络通信并会在完成通信后断开连接,有点类似于看网页的http请求。这类的服务需要一般体现在玩家数据云存档,成就数据更新,排行榜的分数更新、开宝箱抽卡和活动签到等等。
因此可以看出网络游戏中不同的功能需求对服务器的配置要求肯定也是不同的,对于”强联网“型的游戏服务器,由于客户端与服务器端一直保持着通信状态,所以一台服务器通常也就可以服务几千玩家同时在线。”弱联网“游戏服务器由于玩家完成通信即断开,所以一台服务器每天可以服务的玩家数量就要数倍于”强联网“服务器了。一般一台双核8GB的Linux服务器即可每日服务数万玩家。目前来说手机网络游戏很多都是”弱联网“类型的,所以这种类型的游戏后端引擎也越来越受欢迎,国内的”坚果矩阵“这款产品就是”弱联网“类型的游戏后端产品,如果您需要可以直接拿来使用,不用再需要从头开始自行开发了,毕竟功能也都是差不多,没必要费时间重复造轮子。
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