[教程]十分钟为游戏项目集成开宝箱功能

本文介绍了如何利用游戏后端引擎“坚果矩阵”在10分钟内为游戏项目集成开宝箱功能,无需编写后端代码。详细步骤包括在后台配置道具、货币,创建宝箱并设定奖励概率,以及角色获取和开启宝箱的过程,展示了坚果矩阵的便捷性和实用性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

现在越来越多的游戏开始加入了开宝箱的功能,开箱能给玩家带来极大刺激感的同时也为游戏开发者带来了不菲的收入,也因此开箱已经成为了现代游戏的标准配置。

众所周知开箱这个功能是不能单独由游戏客户端来完成的,这很容易被破解进而会破坏游戏的平衡也让游戏开发者蒙受经济损失,所以无论是开宝箱还是抽卡包都是需要放到游戏后端来进行逻辑处理的,并且后端会将玩家开宝箱后得到的道具物品自动保存到角色账号下,整个流量一步到位。今天我们就来说说如何使用国内唯一专业游戏后端引擎“坚果矩阵”来用10分钟的时间为游戏项目集成开宝箱功能的吧。

首先我们进入坚果矩阵的后台,并添加好宝箱需要放到里面的道具,我们这次的教程假设开一个木质宝箱,并肯定会获得金币并且有机会获得宝石、小血瓶或一把匕首。

在“货币”功能项中添加好金币和宝石

在“道具”一栏中添加好匕首和小血瓶

我们这里可以看到“坚果矩阵”的道具是可以设置是否支持消耗的,这里小血瓶是可消耗并补充角色HP的,而匕首是一把不可消耗的武器道具,在json数据中我们为其配置了攻击值。

小血瓶是可消耗的道具

匕首是不可消耗的武器道具

然后我们就可以利用已经配置好的货币和道具来设置我们的木质宝箱啦

设置一个木质宝箱

我们在“奖励”功能的“宝箱”选项卡中新建一个宝箱,使用我们刚才配置的各种物品,选择概率型来配置一个随机奖励宝箱。将开箱必得的金币放到“必得奖励”中,将其他道具放到“宝箱奖励”中并配置好奖励数量和概率,最后我们可以配置下开箱次数,即为这个宝箱可以开几次。

如上所述短短几分钟的时间我们就配置好了一个游戏中非常常见的宝箱了,后面就可以利用客户端SDK来在游戏中调用开宝箱啦。Unity SDK的具体使用方法详见官网文档:https://www.nutmatrix.com/doc/unity_sdk.html

“坚果矩阵”的数据和功能的实现是基于玩家角色的,所以首先我们需要通过接口注册一个玩家账号:

这里使用用户名方式注册一个新玩家账号

账号注册成功后接口的返回数据

账号注册成功后我们就拿到了token,之后我们来为这个玩家新建一个角色:

新建一个角色

角色创建成功后的返回数据

玩家角色创建成功后我们拿到了角色标识CharacterId,下一步在开宝箱前此角色需要拥有一个宝箱,角色获得宝箱有多种方式可以通过游戏内货币进行虚拟交易获得,使用道具获得也可以通过接口直接给予宝箱,我们这里为了方便演示就直接给此角色1个木质宝箱:

通过接口直接给角色1个木质宝箱

角色成功获得木质宝箱后的返回数据

最后我们就可以让角色在客户端完成开宝箱操作了,看看角色能获得什么样的奖励吧~

角色执行开宝箱的操作

宝箱成功开启后的返回数据

如上图所示,我们的角色成功开启了宝箱并获得了200个金币和3个小血瓶,这与我们在后台配置的木质宝箱奖励内容和机制是相符合的。

相信大家已经了解了,使用“坚果矩阵”为游戏项目集成开宝箱功能是多么的简单,整个过程游戏开发者不需要撰写一行后端代码,不需要设计任何后端数据库结构,仅仅10分钟左右的时间便集成了开宝箱的功能。

了解更多功能的使用请见官网https://nutmatrix.com/

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