一、常见基本语法
//声明一个节点变量,类型是cc.Node,加上property 属性 @property({type:cc.Node})
hitLeftBlock:cc.Node = null;
//声明一个动画变量数组,加上property编辑器界面可编辑 @property([cc.Animation])
walkAnimList:cc.Animation[] = [];
//声明一个变量,类型为number,float int等都用这种类型 @property
hitStartTime : number = 0;
//声明一个没有属性的变量 leftHitInstance:cc.Node = null;
//静态类和常量加上对应关键词 static firstEnterGame:boolean = true;
二、脚本开发指南
1、声明类型
@property属性检查器常用参数:
default: 设置属性的默认值,这个默认值仅在组件第一次添加到节点上时才会用到
type: 限定属性的数据类型,详见 CCClass 进阶参考:type 参数
visible: 设为 false 则不在 属性检查器 面板中显示该属性
serializable: 设为 false 则不序列化(保存)该属性
displayName: 在 属性检查器 面板中显示成指定名字
tooltip: 在 属性检查器 面板中添加属性的 Tooltip
set get
//set getprivate _bar:boolean = false;
get bar():boo