creator 静态属性_Cocos Creator系列二:基础知识(持续更新)

一、常见基本语法

//声明一个节点变量,类型是cc.Node,加上property 属性 @property({type:cc.Node})

hitLeftBlock:cc.Node = null;

//声明一个动画变量数组,加上property编辑器界面可编辑 @property([cc.Animation])

walkAnimList:cc.Animation[] = [];

//声明一个变量,类型为number,float int等都用这种类型 @property

hitStartTime : number = 0;

//声明一个没有属性的变量 leftHitInstance:cc.Node = null;

//静态类和常量加上对应关键词 static firstEnterGame:boolean = true;

二、脚本开发指南

1、声明类型

@property属性检查器常用参数:

default: 设置属性的默认值,这个默认值仅在组件第一次添加到节点上时才会用到

type: 限定属性的数据类型,详见 CCClass 进阶参考:type 参数

visible: 设为 false 则不在 属性检查器 面板中显示该属性

serializable: 设为 false 则不序列化(保存)该属性

displayName: 在 属性检查器 面板中显示成指定名字

tooltip: 在 属性检查器 面板中添加属性的 Tooltip

set get

//set getprivate _bar:boolean = false;

get bar():boo

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