游戏模型提取工具ninjaripper_图文翻译 | 赛车游戏道路的程序生成

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1介绍

我叫DávidKerekes(25岁),是匈牙利一家小型工作室的游戏开发者。我要向您展示的项目是为即将推出的手机赛车游戏创建环境关卡。主要是处理地形,纹理,树叶,照明,着色器,碰撞。

最终我们4人的工作室提前6周完成了19个关卡,3种生物群落类型的关卡环境制作任务,同时确保其能够以最佳性能运行。

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2地形

首先,我们从甲方那里得到了基础的Unity地形,上面有一些细微的雕刻细节和道路方向。我们便将其转换为Houdini Heightfield。这个高度场数据是通过我们3个生物群落特定侵蚀网络之一提取的。每个生物群落网络都对海拔,侵蚀和生物群落(如多种草或土壤

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